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  1. #201
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    Quote Originally Posted by kimika View Post
    クルセは威力アップになっただけだから改悪ではないのでは?

    クルセ中 与ダメ常時10%UP⇒与ダメ5%UP(15秒間のみ)
    これのどこが威力アップなんですか?
    (0)

  2. #202
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    救出がとにかく楽しそうでした。
    (4)

  3. #203
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    クルセ中 与ダメ常時10%UP⇒与ダメ5%UP(15秒間のみ)
    これのどこが威力アップなんですか?
    相方クルセマンでこちらひたすら回復しなきゃよりお互い攻撃・回復出来る分、PTDPS上がると思うんですけどね。
    (8)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by kimika View Post
    相方クルセマンでこちらひたすら回復しなきゃよりお互い攻撃・回復出来る分、PTDPS上がると思うんですけどね。
    ヒールが忙しかったりべったり張り付く展開の時に、攻撃回したりましてやクルセを使うでしょうか?
    クルセを使う展開の時って、リジェネやメディカラを事前に差し込んでおいて余った手すきで入れることが多そうな気がします。
    (0)

  5. #205
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    数字の話をしてる人はPLL開幕で吉田pが何度も何度も繰り返し注意喚起してた内容を思い出してはどうかな。
    (23)

  6. #206
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    ストンスキンなくなって困るのもダイア占くらいだと思うけどなぁ。

    ディープダンションはいつ踏むかわからない罠が怖いから使ってたけどね。
    (4)

  7. #207
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    学者はチャネリング回復中に妖精さんが動けるかどうか(癒やしを使えるか・移動はできるか)が結構重要ですね…。
    もしアビリティ発動不可であればチャネリング回復の回復力が相当なものでないと使わなくなりそうで怖いです。
    (ぱっと見では動けそう+アビリティも使えそうではありましたが)

    クルセードスタンスに関しては、「上限を見た場合に関しては」弱体になるのでしょう。
    クルセードスタンスに付随していたダメージ+10%がなくり、15秒間+5%というあってもなくても大差ない代物になるわけですから。
    ただ、テンパってるとクルセ入れたまま活性連打して全然回復してないのにフローだけがなくなった、みたいな事が稀によく起こりますので
    今回のバトルシステム改修の主義である「下限を引き上げて上限との差異を少なくする」という部分においてはとてもいい修正だと思っています。
    (5)

  8. #208
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    Quote Originally Posted by horah View Post
    ヒールが忙しかったりべったり張り付く展開の時に、攻撃回したりましてやクルセを使うでしょうか?
    クルセを使う展開の時って、リジェネやメディカラを事前に差し込んでおいて余った手すきで入れることが多そうな気がします。
    レイドで居たから言ってるんだけどね。
    (9)

  9. 05-23-2017 09:25 AM

  10. #209
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    Quote Originally Posted by Sion_Helmold View Post
    ?
    バリアヒールなんか紹介されてないですよね。。。
    いや、詳細説明はなかったですけど「白にバリア」という発言はありましたよ。
    陣のような「バリア」なのか「バリアヒール」なのか、ヒールと言っていたか覚えていませんが
    コメントでも白が歓喜していましたし…
    (1)

  11. #210
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    白白になった時の軽減ないからだろうね。
    学ちゃん妖精あるし問題ないでしょ(´・×・`)
    軽減なくても3.xでは零式はともかく極ズルもダンスカーも無理ではなかったし
    妖精あると言ってもHOTはCTありますしバフもCTありますし
    軽減の学・回復量の白・両方出来るけど威力は弱めでもカードやらHOT付きバリアがある占。
    ノクタが鼓舞士気を上書きしてしまうのを考えると白学になった時もし同様に上書きだったら
    学の立場なくなりますよ。
    (0)

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