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  1. #1721
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    PHBHの境目が曖昧になってきているのはアナザーダンジョン・アナザーダンジョン零式の影響もありそう。
    最初に実装されたシラディハはPHを出すとDotが痛過ぎ、BHを出すと回復が辛い部分がありました。アロアロはその辺を考慮して設計されたのかかなり楽になっていましたが、今後もアナザーダンジョン系を追加していくならそれぞれの軽減・回復を強化しないと限界があると想定されたのかも。
    他のロールの軽減・回復が強化されたことや7.0極武器のダメージ量を考えると、単純にヒールが忙しいコンテンツが増えそうでもあり今後が楽しみです。

    また、個人的に6.xの零式ではPHBH同士の席争いが起きていた印象はあまり無く、とにかくヒラが埋まらなかった覚えがあります。
    特に煉獄零式の野良消化(実装から2ヶ月ほどの期間)は、装備のロットに参加した上でギルがもらえる消化傭兵やクリアフラグがなくても応相談で消化に混ざれる募集があったレベルでした。
    どのヒラの組み合わせでもできるようにしているのではという視点は、席争い戦争の解決というよりもヒラ不足を解消する方向性なのかなと思いました。
    (2)

  2. #1722
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    ここに投稿することが問題ないことを願っていますが、黄金のIDで気づいたことがあります。
    パーティに初心者ヒーラーがいる場合、難しいギミックでよく倒れてしまいます。
    しかし、ヒーラーは戦闘に戻る方法がないことが多いです。
    他のメンバーがベテランプレイヤーであれば戦闘はまだクリアできます。
    その結果、ヒーラーは戦闘の間ずっと見ているだけになります。
    これは楽しいことでしょうか?このようなことが起こると、何も言わずに任務を離れるヒーラーを見たことがあります…。
    ヒーラーが戦闘に戻る可能性を与えたほうが良いのではないでしょうか?
    (9)
    Last edited by Lailani_Fey; 07-15-2024 at 07:31 PM. Reason: 表現が改善されました。

  3. #1723
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    たたかってるときにフェニックスのおをつかえたらいいのにな~
    (10)

  4. #1724
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    自分が死んだら終わりだから楽しいみたいなとこもあるからな~
    そのリスクを背負って範囲攻撃被弾スレスレの際に立つんだよ…たまんないね
    (12)

  5. #1725
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    タンク視点でヒラが死んで蘇生がないPTのとき
    ワイプしたほうが良いのか、倒せるなら倒したほうが良いのか毎回迷う(IDなら大体倒せる)
    明らかに不慣れな初見ヒラの場合はワイプしてやりなおすようにしてるけど
    それも変に責任感じさせてないかなあと不安もある
    (9)

  6. #1726
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    タンクでアニマ戦を戦っている時
    敵のHPが半分ぐらいある中で
    ヒラが倒れ、回復不足でDPSが一人倒れ
    タンクの自分とDPS一人で削り切りました
    DPSはどちらも新ジョブでした(もちろん蘇生なし)

    ヒラの立場からだったら申し訳ないと思っているだろうし
    ヒラなしで半分以上なんとかなるって
    ヒラの意味とは・・?と思います

    ヒラ限定で自身にリレイズをかけれる仕様でもよくないですか?

    こんなことが起きるぐらいなら
    ヒラ以外の全ジョブから蘇生を削除
    ヒラがいないとIDですら攻略できない
    ぐらいにまでするべきだと思います
    またはDPSから蘇生を削除した上でタンクに蘇生を持たせるかですね
    タンクのHP維持力が高すぎるZ(ナイトならこの場面もっと楽だったとおもう)
    (7)

  7. #1727
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    ノーマルでヒラなしでは勝てないくらいにすると非難が殺到するから現状維持するしかないと思いますよ。

    リレイズをノーマル限定でつけるならありだと思うけど、高難易度でリレイズ入れちゃうとギミックミス→リレイズ、LB3で立て直しとかの脱法攻略も可能になりそうですしね。
    (7)

  8. #1728
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    IDはボスフィールド封鎖してる謎の壁にHP設定して内側から壊せるようにしてみるとか
    (3)

  9. #1729
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    占星のライスピの調整を見て思ったのですが、占はライスピ・学はセラフィズムで動き易さを上げたけど、まだ白賢には移動技があるし後者2ジョブは今までと変わらず動き易いのが特徴ですとか思われていそう。

    その移動技(エーテリアルシフト、イカロス)はスタックしないし気軽に使えるほどリキャが短くもないんですけどね。
    移動距離や対象が必要なこともあって無詠唱化とは移動のし易さの方向性が違いますし…迅速が40秒になったのもあって、相対的に白賢の移動のし易さは特徴とは呼べなくなっている気がします。
    (18)

  10. #1730
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    ライスピ自体は公式の声明にもあるとおり120sに1回は移動したいタイミングでなくバーストに使うので、移動に使える分は7.01でも120sに1回と他ジョブに抜けて移動し易くなったわけではないと思います

    とはいえ移動技は往復で使えたほうが素直に快適なので高望みかもしれないですがみんなチャージ2にならないかな~とも思います
    瞬間移動系のアクションでAoE回避とか散会地点への移動を成功させた時ってやっぱり気持ちいいのであれをもっと味わいたいです
    (8)
    Last edited by ElanChis; 07-17-2024 at 01:42 PM.

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