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  1. #1271
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    Sylvain Frolence
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    個人的には白・学ともに(もちろん賢者も)、単体攻撃魔法の詠唱を1.5秒にして
    1GCDに1つずつなら、いつでも火力のロスなく回復アビリティを使用できるようにすることで、
    「どのヒーラーも、GCDヒール以外での攻撃と回復のトレードオフ要素を極力排除する」のが好ましいと思っています。
    これなら特別操作が難しくなることもない(=差が広がりにくい)のも、良い点だと考えています。

    ですがそれだけだと、今の占星の足回り面での強みと個性が大きく損なわれてしまうのが懸念点でしょうか。
    ライトスピードのリキャを短縮したり、マレフィジャの詠唱を1秒にするなど、占星の機動力をさらに上げれば個性と強みを保てるかな……?
    (3)
    Last edited by Niboshi_; 02-16-2021 at 08:50 PM.

  2. #1272
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    ヒーラーを遊んでいる人たちで差があることの何が悪いのでしょうか。
    キャラクターを操作している中の人は人間です。
    上手い人もいれば、不慣れな人もいます。
    だからこそ、上手い人と組んだ時に「参考にしよう」と思えたり、不慣れな人と組んだ時に「支えよう」と自身の回復リソースを自分の判断で扱うことができるのがヒーラーの楽しさだと思います。
    ジョブの差別化を取り払い、より簡素な形になるのは、ただのポチポチゲーで、変化のない状態は飽きやすくなるだけかと。

    ヒーラーに差があるからクリアできない、なんてコンテンツは零式以上に限られますし、零式以上のコンテンツの話であるならば、そもそもエンドコンテンツに挑戦しようとしている時点で、努力しようと思うはずです。
    (18)

  3. #1273
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    白熱した議論の中、全く関係ないネタでごめんなさい

    6.0のピュアヒーラーは白魔導”師”と占星術”師”
    バリアヒーラーは学”者”と賢”者”
    つまり、日本語環境に限定すれば、ピュアヒーラーは師で、バリアヒーラーは者です

    師ヒーラー募集とか者ヒーラー募集とかいう呼び名が定着したらおもしろいなーなんて

    いやほんとごめんなさい、思いついただけなんです
    よく間違われますが、白は白魔道士です!
    (16)

  4. #1274
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    白熱した議論の中、全く関係ないネタでごめんなさい

    6.0のピュアヒーラーは白魔導”師”と占星術”師”
    バリアヒーラーは学”者”と賢”者”
    つまり、日本語環境に限定すれば、ピュアヒーラーは師で、バリアヒーラーは者です

    師ヒーラー募集とか者ヒーラー募集とかいう呼び名が定着したらおもしろいなーなんて

    いやほんとごめんなさい、思いついただけなんです
    Quote Originally Posted by Aluto View Post
    よく間違われますが、白は白魔道士です!
    この流れ…笑った(笑)

    呼び名の思いつきおもしろいと思います。
    (定着するかは全プレイヤー次第w)

    字が違うのは…カタカナやひらがなにするとか…(震え)

    思いつくのも愛、ツッコミいれるのも愛。
    (3)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  5. #1275
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    Quote Originally Posted by Aluto View Post
    よく間違われますが、白は白魔道士です!
    士でした……なんてこった
    しかも導じゃなくて道だった
    FFシリーズ内でも表記ゆれありますし、ユルシテ?
    (5)

  6. #1276
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    基本メインヒーラーなのですが
    DPSでコンテンツに参加して他の方のヒールワークを見ると
    とにかく攻撃が最優先。回復、蘇生は攻撃魔法を10回放った後、
    みたいな方がとても多くて非常にストレスフルです。
    個人的には、ヒーラーなのだからもっともっと仲間を回復して支援したい。
    そういう意味では攻撃の
    優先順位をもっともっと下げて欲しいと思います。

    具体的にはPT時には攻撃魔法の威力を1/10くらいに落として、代わりに3秒間与ダメをアップさせるバフを付与するみたいな、
    ヒールと援護に特化したロールにして欲しいと切に願います。
    (6)

  7. #1277
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    どのコンテンツの話なのかわからないのでなんとも言えませんが、普通のヒールワークの人もいるので運が悪かっただけじゃないですかね。
    攻撃面での詰め要素が無くなると練習を超えた後のクリア目的や周回でDPSお祈りゲーになって人がいなくなるのはタンクを見ればわかるので、あまり火力は落とさないで欲しいです。
    (12)

  8. #1278
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    回復でGCDを回したいのか、攻撃をしたくないのかで話は変わってくる
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  9. #1279
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    攻撃魔法の威力を下げたところでその範囲内で全力で出そうとする定期
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  10. #1280
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    零式なんかは慣れたら両ヒラともタイムライン通りに回復するだけだし問題ないけど
    アライアンスとか討滅は相方に任せっきりで攻撃する方はよくいますね~

    ヒーラーから攻撃取り上げるとなるとその分攻撃が激しくなってずっと回復だけするみたいになりそう
    FF14は仕様上アクション要素が強めだし ヒラも攻撃参加できる楽しさ は大事にして欲しい

    11なんかはずっと立ってるだけで回復マシーンになるしか無かったし今の14仕様は好きです
    (9)

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