器用貧乏だった占星が強化されて、学者が占星にくらべて見劣りするという意見が出てきてるけど
学者を強化したら今度は白がバリア少ないのに回復力が同じで強みがないとなるだろうし
じゃあ白も強化としたらまた占星が器用貧乏に戻る
着地点はどこだ……?
器用貧乏だった占星が強化されて、学者が占星にくらべて見劣りするという意見が出てきてるけど
学者を強化したら今度は白がバリア少ないのに回復力が同じで強みがないとなるだろうし
じゃあ白も強化としたらまた占星が器用貧乏に戻る
着地点はどこだ……?
ヒラ4つ目追加して占星術のどっちつかずを方向性定めて終息、じゃないですかね。
それまではよっぽどうまくバランス取れない限り2枠、
しかもバリアとピュアっていう分かれた要素を3ジョブでそれぞれ特徴付けるってのは諦めた方がいいんでは。
白をピュアヒ、学がバリヒ、占がバフヒで調整し直してもらって
次のヒーラーがヒラ枠を実質準DPS枠として使える火力スタンス持ちヒーラーとかにしたらいいんじゃないですかね、適当だけど
火力ヒラ実装すると必須になってしまうからやらないでしょうね
現状だとシンプルな白、簡単操作の学、ちょっと難しいけど使いこなせば火力もヒールも器用にこなせる占とバランス良い気はしますが
火力とヒールを両立ではなくスタンスとして、占みたいに戦闘中は切り替えれなくすればPTの状態次第でヒラ枠一つ潰して火力上げて試してみますか、みたいなバリエーションは楽しいかもしれませんよ
ルレなんかのコンテンツは駆け抜け易くなるし、エンドはヒラも火力求められる調整になってきてるならいっそのこと、そういうジョブも有りなんじゃないかって思っただけです
真面目に考えて言ってるわけではないので、気にしないで下さいw
取り敢えず何でもいいから4ジョブ目が欲しいなって・・
今後ヒーラーにも避けゲー要素で貫くなら回避の共通スキルが欲しいです。エーテリアルステップみたいなのが。
移動技は欲しいですよねぇ
ネタですけど、ゼロ距離ヒールアビリティで突進してヒールとかどうだろうかなーと妄想したことがありますw
スタンが効くIDにおいて白のホーリーが非常に強いので、
占星術と学者にも何かしらエンドコンテンツではあまり使えないけどIDでは効果が大きいスキル効果が欲しいです。
例えばですけど占星術はグラビデにスロウ、学者は破陣法に暗闇もしくは命中率低下を追加効果として足すなどどうでしょうか。
勿論ホーリーのスタン同様、エンドコンテンツでは大体の敵がレジストする感じでいいと思います。
ここ数日複数のスレッドを作成してはクローズされてる話題ですが、本来ならこのスレでお話すべき内容だと思います。
ちなみに、1年ちょっと前にも同じような話題がありましたが、割とヒーラーで火力を出すのが好きっていう方が多かった印象です。
共鳴零式ではヒーラーはだいたいDPSの半分くらいの数値が出るというお話を聞いたことがあります。
ヒーラーは各個人で攻撃してる割合がかなり違うロールなので、ヒーラーの攻撃がPT全体のDPS不足の解消を手助けする可能性は高そうですね。
個人の考え方で答えは変わると思いますので、具体的なお話があればお願いします。
ちなみに、私としてはヒーラーに火力を求める設計なら、単調に単体魔法撃つだけじゃなくてもうちょっと何か攻撃して楽しい要素があればありがたいです。
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