メディアから各ジョブのスキル詳細が出てましたね。
実際にプレイしてみないとわかりませんが、全体的に横並びでそれぞれのジョブのポテンシャルもあまりなさそう。

なんらかのポテンシャルがあるからある面ではデメリットがある、という調整が良いのですが(占星術士は実装当時ポテンシャルがランダムな上に低かったのにヒール力も差がありすぎた…と考えています)、ポテンシャルがある=特有のギミック・状況での対応力があるということになるので、レイド主体のゲームとしてはまぁ難しいのでしょうね。

安定はするが、ジョブ選択する面白みも欠けそう、という感想ですが、いかがでしょうか。