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  1. #741
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    Nekohebi's Avatar
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    次回の拡張、大規模パッチで構わないですが
    ヒーラーの雑魚戦を救済してくれないでしょうか

    アクション数の削減によるDoTの削除で、これまで以上に雑魚戦が単調で退屈でつまらないです

    偶数奇数パッチであれば、数も多くないので割り切れますが
    拡張の場合、数が多く、何度も何度もDoT1~2を入れて後は単体魔法を狂ったように連打する
    これが非常にストレスです
    同感です

    自分は白をやってますが、「攻撃する面白さ」が非常に薄いです
    前からそうだったけど、今回のリリー追加等でも結局は回復面やバリアに使うだけで、攻撃面の単調さはむしろ増してしまいました

    PTで挑むボス戦闘の時なら回復やギミックや回避行動などで忙しいからまだ楽しめるけど、ザコ戦闘やソロの時はもう、「戦闘行為」そのものがまったく面白くなくて、「14プレイしてて面白いのはPTで戦うボス戦闘だけ」という印象が前以上に増してしまいました
    ヒラだから火力自体はそこそこでいいけど、攻撃する事自体はやっぱり「面白い」と感じれる仕様でないと、ゲームとしてかなり物足りない印象になってしまいます
    (16)

  2. #742
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    ヒーラー4.0で総合的に思ったのは
    「攻撃手段が減らされてシナリオで戦うソロが時間ばかりかかって単調」
    「バリアスキルのMP効率が恐ろしく悪くなっているので、学者と占星のMPがきっつい(白は割と大丈夫)」
    「アイフォーいらんからウィルスくれ」
    って感じですかね~~。
    特にMPに関しては本当にキツいのでどうにかしてほしい……
    (23)

  3. #743
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    ロールアクションについて

    スレ全部を読んだわけではないのですでに意見が出ていたらすみません…。
    (あるいはスレ違いだったらすみません)

    4.0のヒーラーのロールアクションについてです。
    現状、ロールアクションは5枠あり開発としては
    【コンテンツに合わせて必要なスキルを組み替えて行ってね~】
    ということなのだと思うのですが、実際は自由度は全くないと感じています。

    元々白魔導士は、プロテス、エスナ、女神(ルーシッド)、慈愛(シール)といったヒーラーにとって必須とも言えるスキルを固有に覚えられていたにもかかわらず、4.0ではそれが奪われ、5枠中4枠を埋めなくてはいけない状態です。
    エスナはコンテンツによっては不要なのでアイ・フォー・アイを入れたりしていますが。
    初めて挑戦するコンテンツでは何が起こるかわからないので怖くて外せません…。

    ロールアクションが結局ほぼ固定になるというのはヒーラーに限らず他ロールでもあるのかもしれませんが(勉強不足で実情わからず…すみません)ウイルスを返して欲しいという意見も見かける中で、『いざ返してもらっても、入れる枠がない…』と思ってしまいます…。

    もともとエスナはヒーラー3職それぞれ固有に覚えていたわけですし、ルーシッドに準ずるスキルは白・占で持っていたこと、2.X⇒3.X時のプロテスのアディショナル強化の経緯などを見ると、開発としてもそれらのスキルはヒーラーにとって必須と判断していると思います。
    であるならば、なぜロール共通アクションではなくスキルとして最初から覚えられるように設定しないのでしょうか…?
    実質選択肢がほとんどないロールアクション、枠を増やすなどどうにか見直して頂けると嬉しいです。
    (35)

  4. #744
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    あの既にところどころで出てはいるんですけど、学ならフロー、占ならカードPT欄に載せられないんでしょうか。
    相方ヒラの見えないのちょっと不便ですがわざとなのかな・・・
    あと白のインドゥルゲンティアも自分のなのか他の人のなのかわかるようにしてほしいです。
    秒数でわかると気づいたので訂正しておきます
    (22)
    Last edited by FrozenC; 06-24-2017 at 11:23 AM. Reason: 一部訂正

  5. #745
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    52のIDダスクヴィジルに白で行って来たんですが、4.0前はあんなにきつかったか?と思うほどきつかった。

    なんでだろう?

    まぁ私の気のせいということも考えられるが・・・。
    (4)
    Last edited by ekiben; 06-23-2017 at 06:14 AM.

  6. #746
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    リリーについてなのですが、ケアルラ等詠唱中に敵を倒してしまうと花が咲かないのが残念ですね。
    花が咲く時間を敵を倒してからも少し残していただけるともう少し気持ちよくプレイできるかなと。

    後、個人的にですがアサイラムをリリー消費から外してほしいかな。
    どうもリリー食い合いして使い勝手悪く感じます。
    (12)

  7. #747
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    4.0から忠義ゲージなんかを貯めるためなんだろうけど、敵やらボスやらの範囲攻撃や予告攻撃をまったく
    避けないタンクさんが多くなったように感じるんですが、ヒーラーのみなさんそれについてはどう思われます?
    (0)

  8. #748
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    大型アップデート直後のこの時期に「…な人が増えた」とかを論じるのは無意味だと思います。
    普段はタンクやヒラをやらない人が即シャキ狙いでやってたり、この機会にメイン職を変えたなんて人(=慣れていない人)もいるでしょう。
    (12)

  9. #749
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    とりあえずキャスター、ヒーラー問わず範囲攻撃に対象数による威力減衰がくどいぐらいついてくるのに
    準備動作なしで無条件に撃てて4.0から詠唱時間短縮されたエアロガと
    1アクションで打てていろんなリキャスト短縮がついて使いやすくなったアサイズに
    対象数による威力減衰つけませんか?
    これでヒラ3ジョブの範囲攻撃力に対する
    不公平感が少しくらい薄まるんじゃないかとおもうのですが。
    (13)

  10. #750
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    そう言えば確かに威力減衰ついてませんよね
    他は大抵減衰ついているのに
    (6)

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