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  1. #1
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    lionsidou's Avatar
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    蒼天の時は戦士こんな感じだったじゃないですか。IDではブラプラ問題があったため戦士以外来るなみたいな風潮ありましたし。だからといって私は関係なく暗黒出してましたけど。

    しかも暗黒なんかシンクするとパワスラコンボがガッツリ死ぬしプラプラ産廃だしで散々ですよ。

    確実に70で調整してるから暗黒だけ60開始時ゲージすらついてないし。
    ナだってシンクSTだとゲージくさるんじゃないのか?

    アビの覚える順番もなんかおかしい気がするし今回全体でおかしくなってるのは確かだと思いますよ。あと、消すスキルも間違ってる気はする。

    余談だけど、機工は50シンクでなにもできないし60シンクでデバフつくんだぞ?

    私はカーバンクルと銃と両手剣山にすてたから。

    なんにしてもバトル班おこられてるんじゃねーのかな?(笑)
    (9)

  2. #2
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    ElenaValkyria's Avatar
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    レイド以外のコンテンツもあるという前提で行けば、ある意味で3.x時代の方が横並びだったんじゃないかなとすら思えます。

    レイドだけは、DPSチェックにおけるタンクのDPSを露骨に求められたり魔法防御がない事がナイトに逆風だったけど、「タンクやってみようかなと思うんだけど、どれがオススメ?」と聞かれて、

    ナイト:盾持ちで豊富な防御バフがあって硬い。何よりタンクらしさがわかりやすいし使いやすい。
    戦士:HPが多く攻撃力がありその攻撃力でHPを自己回復しつつ粘る。攻撃力はタンク筆頭。
    暗黒:魔法防御に優れMP管理次第で攻守両面を強化できる。テクニカルだけど使いこなすと楽しい。

    と、それぞれの特徴があってその中で「好みで選んでよ。ただタンクで零式行く気ならナイトだけは厳しいよ」と言えていました。これが横並びというもんじゃないんですかね?

    ところが今の4.01で同じ質問来たら、よほどの事がない限り「ナイト一択」でしょう。一長一短があって、どの「長」に魅力感じるか、どの「短」を我慢できるかで選べてこその横並びでしょ。ある程度そういう並びだったところがナイトの「短」だったものがほぼ解消され、戦士なんか「長」をいくつも取り上げられたら、今や横並びとは言えない気がします。
    (23)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    忠義の剣でもナイト充分硬いですし、
    AAでゲージ溜まってシェルトロン使えますよね?
    シェルトロンでMP回復できますが?
    リフレッシュやマナシフト・マキシエーテルでもMP回復できるんですよ?

    シェルトロン腐らせたり、ずっと忠義の盾で戦ってるんでしょうか?
    引用返信ありがと

    主題をもう一回。
    ラッシュ型でなく一回完結でタイミングを図りやすいってのもイイ点だと思うんだけどね。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    引用返信ありがと

    主題をもう一回。
    ラッシュ型でなく一回完結でタイミングを図りやすいってのもイイ点だと思うんだけどね。
    横から大変申し訳ないのですが、
    その主題ってかいてるのあとから追加した文言ですよね。
    編集して追加したものをあたかも最初からあったように書くのはいささかどうかと思いますよ。

    あとその人は暗黒に問題があるなんて書いてないと思います。

    横から失礼しました。
    (11)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by HammerHead View Post
    横から大変申し訳ないのですが、
    その主題ってかいてるのあとから追加した文言ですよね。
    編集して追加したものをあたかも最初からあったように書くのはいささかどうかと思いますよ。

    あとその人は暗黒に問題があるなんて書いてないと思います。

    横から失礼しました。
    途中で送信してしまったもので。失礼しました。
    (0)

  6. #6
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    お話したいことは
    ナイトは貯めて一気に吐き出すラッシュ型。
    暗黒は一回一回考えて使い分ける完結型と言う点です。

    操作が忙しくない。忙しい。
    期を見なければいけない。急遽に対応できる。
    各々利点欠点があると思うんだけど、それがナイト・暗黒各々のコンセプトに合うか。威力はどうか?色々あると思うんだけどね。
    (4)

  7. #7
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    大事なことなので何度でも言いますが
    ランパートを共通アクションから撤廃して下さい。
    せっかく色々なロール共通アクションがあるのに、
    ごく一部蛮神で例外はありますが、ランパートでほぼ確実に一枠取られるのは非常にもったいないです。
    戦術の幅も狭まりますし。

    暗黒騎士にはシャドウスキンを再度実装、ナイトにはそのままランパートを。
    戦士には原初の魂とシュトルムヴィントのHP回復効果を上昇させることで、ジョブ間のらしさを出して欲しいです。
    (19)

  8. #8
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    開発が「タンクはヘイト管理が仕事」と言うなら、なぜDPSにヘイト管理のアビを与えたのか謎です。
    DPSに与えたって、使う人はほとんどいません。

    タンクに「対象のヘイトを半分吸収する」などのアビを加えるのはダメだったんですか?
    「一時的に自身のヘイト獲得量を50%増加させる」はどうですか?

    自分の仕事なのに他人に頼らないといけないとは、何だか辛いです。

    ※開発の方針に賛同しているわけではありません。
    (8)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Ririsun View Post
    開発が「タンクはヘイト管理が仕事」と言うなら、なぜDPSにヘイト管理のアビを与えたのか謎です。
    DPSに与えたって、使う人はほとんどいません。

    タンクに「対象のヘイトを半分吸収する」などのアビを加えるのはダメだったんですか?
    「一時的に自身のヘイト獲得量を50%増加させる」はどうですか?

    自分の仕事なのに他人に頼らないといけないとは、何だか辛いです。

    ※開発の方針に賛同しているわけではありません。
    3.xまでは静者っていう古代アビリティが存在したから・・・。
    メレーにもあるのは何でかは知らないけど・・・。
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    大事なことなので何度でも言いますが
    ランパートを共通アクションから撤廃して下さい。
    せっかく色々なロール共通アクションがあるのに、
    ごく一部蛮神で例外はありますが、ランパートでほぼ確実に一枠取られるのは非常にもったいないです。
    戦術の幅も狭まりますし。

    暗黒騎士にはシャドウスキンを再度実装、ナイトにはそのままランパートを。
    戦士には原初の魂とシュトルムヴィントのHP回復効果を上昇させることで、ジョブ間のらしさを出して欲しいです。
    ランパートを排除するより個人的にはスタンや沈黙を固定アクションとして三ジョブに配ってもらいたいですね。

    ランパート、コンバレやアウェアネスの防御バフやシャークなどに比べると必要性がほとんどない見切りやアルティメイタムなんか完全に死んでいますし。

    ロール共通アクションとして出したにしてもクソスキルとよばれるものをいれる必要性はあったの?というか開発チームはこれ使う場面を作ったの?とは思いますね。
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