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  1. #721
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    HiroGrant's Avatar
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    Hiro Aopmin
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    火力は戦士>暗黒騎士>ナイトであるべきで、ここで横並びにする必要はないと思います。

    ナイトからかばう以外のPT支援バフ全部なくせば横並びになります

    という意見も出てますけど、ナイトとして遊ぶ分にはつまらなくなりますけど、タンクロールとしてみると別に他者バリアとか他者回復とかいらないんですよね。
    そういうのはヒーラーの仕事ですし、そういうことをナイトに望んでるという傾向は今のところ見られません。
    これに関してはジョブイメージでつけられた性能ってだけで、それありきにしないためにも、なくても問題ないようなギミックばかり追加していくと思います。
    (追記 削除されるかもしれませんが・・・これでナイトの性能ありきでレイド作ってたら開発の手腕を疑いますね)

    蒼天開始時の暗黒騎士スレッドでもナイトには支援がとか盾がとかいろいろ言われてましたが、そんなもの必要なく重要なのは魔法防御と与ダメを減らすデバフでした。
    結局痛い攻撃はヒーラーが死なないための魔法攻撃にするしかなかった、というところも問題があったと思います。
    (9)
    Last edited by HiroGrant; 07-05-2017 at 10:03 PM.

  2. #722
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    羽使ってヒーラーさんから感謝されたことは何度かありますよー。
    羽使うタイミングを相談されたこともあります。極スサノオとか最初の頃は軽減ないとあっさり死ぬこと多かったですからね。

    それだけあてにされてたってことだと思います。
    (羽使って一番喜んでいるのは、ケアルガの範囲内にみんなが集まってくれるからという白魔道士さんだという声もありますが・・・!)
    (6)

  3. #723
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    結局痛い攻撃はヒーラーが死なないための魔法攻撃にするしかなかった、というところも問題があったと思います。
    何で魔法魔法してたんだろって思ってたんですが、これを見てなるほどって思いました。
    正解かはさておき、ちょっとした疑問の一つが解消されてスッキリしました。有難うございます。
    (0)

  4. #724
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    ダークネス攻撃だった律動は、キャス組が非常に困った事になってましたからね・・・

    セフィロトのバフ付いて無い状態の物理魔法、あれちゃんと物理ジョブは物理、魔法ジョブは魔法で喰らうと、実装当時のILでキャスLBでコクマー爆発と被っても死なないと言うのがあんまり浸透しなかったけど、
    いっそ全体攻撃系はあれを参照にして作ったらどうかなってちょっと思います。
    オメガ3層はそういう意味ではかなり良いギミックでしたけどね。
    (1)

  5. #725
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    まず最初に訴えたい事が、
    各ジョブともにジョブコンセプトに合った調整をしてください


    ユーザーがプレイするジョブを選択する際、ジョブコンセプトが選択基準の大きなウェイトを占めると思います。
    暗黒や戦士は、(タンクの中でも)高い火力を持つというコンセプトのはずで、それ故に暗黒戦士を選んだプレイヤーも多いのではないでしょうか。
    ナイトのコンセプトは、火力が他2職に比べて低いが、代わりに豊富な支援・防御アクションを持つといったものではなかったのでしょうか。

    現在のコンセプトが変わっているのであれば、新しいコンセプトをぜひ提示していただきたいです。
    (34)

  6. #726
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post

    ナイトで不遇不遇はわかりますが、
    それが今回のパッチで1強になったからそれを守ろうとしてるようにしか見えません。

    戦士と暗黒にPT支援が4つ頂けるなら火力横並びでもいいのではないでしょうか。
    私も同感です。

    ナイトの風評被害は3.x時にありました。レイドの募集で「初見見学」ですら暗戦固定募集も目にするくらいでしたから。
    魔法防御さえ何とかしてくれれば3.xのタンクの関係性自体には大きな問題は感じませんでした(ナイトメインのトレース勢として)
    トップ層なら最適解を求めるのは当然ですから。
    ですが、今の1強は到底納得出来ません。火力を横並びにしたなら支援や防御バフも横並びにするべきだと思います。零式のトップ層がナナになり兼ねない強さだと、新たな風評被害を生まないか恐怖すら感じます。

    そこに触れずにただ3.xナイトのネガキャン延長戦みたいな発言には正直ウンザリします。
    (11)

  7. #727
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    スキルが確定してる以上、火力で差をつけるしかないでしょと思います。
    現状ではあまりにも暗黒戦士が弱すぎる。
    ナイトで不遇不遇はわかりますが、それが今回のパッチで1強になったからそれを守ろうとしてるようにしか見えません。
    戦士と暗黒にPT支援が4つ頂けるなら火力横並びでもいいのではないでしょうか。
    本当にナイト1強かどうかは、オメガ零式が実装されてみないと判断しづらいと思います。
    ジョブの強さ、評価というのはコンテンツありきで決まるところがありますので高難易度コンテンツが登場するそこまで様子を見るべきかな、と。

    実際に3.xの時に暗黒騎士が実装されたときもナイトと比較して弱い、使い道がない、という意見がフォーラムでは多く出ており、充分強い、という意見は少数派と言って良い状況でしたが実際にアレキサンダー零式でMTが暗黒騎士だったことで一気に評価が覆された、という過去の経緯があります。

    個人的には暗黒騎士については、ブラックナイトがリキャスト、使いやすさ、効果共に群を抜いているという印象なので支援能力がナイトと比較して少ない、ということはあまり致命にはなっていないという印象です。
    (14)

  8. 07-06-2017 07:29 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #728
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    いままでタンクなら着替えられて当たり前とナイトを糾弾してたんだからナイトに着替えればいいのにな。
    私は両手剣山に捨ててきたぞ?
    (15)

  10. 07-06-2017 08:18 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #729
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    私は3ジョブ全部着替えられるようにしてますよ。

    当初のジョブコンセプトが歪んでるからフォーラムにフィードバックしてるだけです。
    (15)

  12. #730
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    いままでタンクなら着替えられて当たり前とナイトを糾弾してたんだからナイトに着替えればいいのにな。
    私は両手剣山に捨ててきたぞ?
    私も3.0初期に盾を山に捨てました。3.2でまた拾いに行きましたけど。だからこそ捨てなくていいようになって欲しいですね。明日は我が身です。
    (2)

  13. 07-06-2017 08:20 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. 07-06-2017 08:23 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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