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  1. #581
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    不思議なんですけど紅蓮のレベリングIDで均等削りするDPSが多いのは何故なんですかね?
    蒼天のレベリングIDは単体削りしてくれますよね。
     
    強まった俺の攻撃に勝てるかな!?よーし競争だぁ!てこと?
    冗談はこのぐらいにして、蒼天に比べると敵配置にクセがあってロブトマアンメ開始が出来なかったりするのと、60エキルレの感覚が抜けてないのかな。
    基本的に範囲スキルを打つ必要のあるジョブが増えたのと二体目以降威力減衰があるから均等に削れてる用にみえる低火力DPSが増えたからでしょう。
    (1)

  2. #582
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    実際はどうか分からない仮説なんですが、

    タンク間のジョブバランスの調整が全然間に合ってないから、その措置としてタンク全体の攻撃力を下げる事によってタンク間の格差を誤差に収めようと攻撃力をSTR参照に戻したって事はないですよね?

    これなら確かにDPSに比べればタンク間のDPSのバランスは誤差ですが、、、
    (1)

  3. 06-25-2017 10:01 PM
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    煽り行為不要

  4. #583
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    Quote Originally Posted by yjsp View Post
    基本的に範囲スキルを打つ必要のあるジョブが増えたのと二体目以降威力減衰があるから均等に削れてる用にみえる低火力DPSが増えたからでしょう。
    雑魚戦で沸いた敵先取りするわ別々の叩いたりヘイトゲージなんかフィルターかけてるかと思うくらい目に入らないDPSもボス戦ではヘイト楽なんですよね。
    上手なDPSは雑魚戦もヘイトやばかったらタゲ変えたりしてタンク的に楽にできる反面、ボス戦では高火力で油断出来ないような感じですね。
    (3)

  5. #584
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    Quote Originally Posted by Alito View Post
    大丈夫?ヘイトゲージ見えてる?
    身内としかほとんど行かないのでヘイトとられる前に倒してくれるので見る必要ないんですよね
    (1)

  6. #585
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    Quote Originally Posted by Nekomage View Post
    実際はどうか分からない仮説なんですが、

    タンク間のジョブバランスの調整が全然間に合ってないから、その措置としてタンク全体の攻撃力を下げる事によってタンク間の格差を誤差に収めようと攻撃力をSTR参照に戻したって事はないですよね?

    これなら確かにDPSに比べればタンク間のDPSのバランスは誤差ですが、、、
    多分 それは違うかなと思います
    誤差とは言えないゲージありきの火力の暗黒戦士と
    ゲージは防御用のナイト

    STRに戻した理由とかって
    公式から何か発言ありましたっけ?
    (1)

  7. #586
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    赤魔道士はLv66からだったでしょうか、威力300、リキャスト45秒の範囲インスタンススキルがあるので要注意ですね。
    更に魔法剣があると威力200リキャスト1.5秒というエンムーリネだったか、扇範囲まで飛んできます。
    正直タンクの出来る努力はフラッシュオバパアビザル連打とかそんなものなので、結構辛いものがあります。

    ロールアクションに強力な範囲ヘイト技でも合ったら良かったんですけどねえ…ミラクルフラッシュとか。
    (5)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

  8. #587
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    こうしてタンクが他のジョブの特性や技を覚えさせられる日々が続くのであった・・・

    冗談はさておき、学者の新アビの条件や占のディグ、白のベネ温存具合とか把握はしてても、やばいと思ってインビンリビデホルム使わせる様なヒールしてて文句を言うのはやめて欲しいですね。

    今の時期は仕方ないと思いますが、タンクの体力が1万前後でHot切れるかクリティカル入ったらこれ殺されそうだな~と思う体力維持するヒラ多すぎと言う愚痴でした。
    (14)

  9. #588
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    4.0になってから、クレメンシーに手が伸びるようになったのは
    私だけじゃないはず
    (16)

  10. #589
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    4.0からVITが火力に関係なくなったので
    極ラクシュミのVITアクセに魅力を感じないですね。
    エキルレ・極では真理アクセのHPアップ分だけで充分ですし
    あと1週間もすれば新式装備が実装されるので、現時点で装備更新する楽しみが薄いです。

    オメガNの攻撃が320VITアクセでなければ厳しいならその時に交換しますが(´・ω・`)
    (18)
    Last edited by ferial; 06-26-2017 at 05:58 AM.

  11. #590
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    タンクのマテリア装着が防具はいいのですが、アクセサリーになると剛力一択なのも正直つまらない点だと思います。
    不屈がせっかく増えたのにアクセサリは結局剛力ですからね。選択肢が増えたようで今までと変わりません。
    そして一択ということはそこに需要が集中するので出費も上がってしまいますし、
    剛力はサブステと違ってちょっとケチって一段階したのを、とつけた時の差が大きすぎます。

    こういった点も含めてアクセに嵌められるフィジカルはVITのみくらいの方が良いんじゃないかと思います。
    このままダメージをSTR計算でいくというのであれば、STRもDPSの半分ほどつけて、アクセ更新で多少なりともヘイト面で楽になるような調整があるべき姿ではないでしょうか。

    現状ではタンクは装備面での負担も大きいのだと思います。
    (6)
    ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。

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