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  1. #161
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    今はSTR1=物理攻撃力1となっているのが、3.2ではVIT1=物理攻撃力1となるのかってことだと思います

    そうなってたらいいなーとは思いますけど、それだとフロントラインでタンクが強すぎるかな
    (0)

  2. #162
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    3.2のタンク調整で「フルVITマンwwww」と嘲笑われることが無くなって済みますね
    (3)

  3. #163
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    タンクの火力に関して言えば、若干は下がる程度の修正になるんじゃないかな。
    現在の仕様だったらSTR1000/VIT800だった戦士の物理攻撃力が1000ですが、両方のステ平均の900とかにですね。
    現行でとDPSチェックが甘くなると戦5竜1ヒラ2が最適解とかありそうでしたし。
    (2)

  4. #164
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    VIT計算ってことは、タンク3ジョブ、攻撃力は、ほぼ横並びになるのかな?
    戦士だけは、頭ひとつ抜けそうですけど…

    タンク間で、ある程度の攻撃力の差はあってしかるべきだと思いますが、いまのナイトと暗黒、戦士の差は、ちょっと…でしたもんね。

    ヒーラーで例えたら、白の回復力が、学占の、1.5倍ぐらいあるのと同じようなもんですよね。

    でも、あまり、同じジョブ間で、差がなくなりつつあると、今度は、ナイトって?暗黒って?になるような気がするので、そうならないような調整を希望します。
    (0)

  5. #165
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    Quote Originally Posted by Jun- View Post
    タンクの火力がVIT依存になって今の装備より火力下がるのか気になります。


    パッチ3.15のSTRアクセ装備時の火力=パッチ3.2のVITアクセ装備時の火力
    なのか
    パッチ3.15のSTRアクセ装備時の火力≧パッチ3.2のVITアクセ装備時の火力


    些細な差かもしれないですが凄く気になります。
    3.1まで物理攻撃力=STR100%でしたが、3.2から物理攻撃力=VIT60%+STR30%くらいになるのかなと思っています。
    ナイトLv50(裸)の標準ステータスはSTR202/VIT234となりますので、それを3.2換算するとVIT140.4+STR60.6=201となり、ほぼ同じになります。

    ナイトLv60(IL210/フィジカルVIT)のステータスでは、VITアクセ装備でSTR762/VIT1107、STRアクセ装備でSTR997/VIT862となります。
    VITアクセ装備を3.2換算すると、VIT664.2+STR228.6=892.8
    STRアクセ装備を3.2換算すると、VIT517.2+STR299.1=816.3


    【結論】
    物理攻撃力は、STRアクセ(3.1)>>>VITアクセ(3.2)>>STRアクセ(3.2)>VITアクセ(3.1)となりそうです。
    調整の理由がVITアクセの救済ですので、その観点から言うと妥当な調整だと思いますが、好んでSTRアクセを使ってきた人達にとっては、不満しか残らないでしょうね。

    本来、VITアクセが基準であり、STRアクセが想定外の装備という考えだと思いますので、VITアクセ(3.1)=VITアクセ(3.2)となるところが、VITアクセ(3.2)>>>VITアクセ(3.1)になるだけで、かなりの強化だと思います。
    さすがに、STRアクセ(3.1)時の物理攻撃力を基準に、STRアクセ(3.1)=VITアクセ(3.2)となるような調整はしてこないと思います。
    そうなると、TANK(STRアクセ)のDPSに頼っていたPTは、今までクリア出来ていたコンテンツがDPS不足でクリア出来なくなってしまい、頼っていなかったPT(TANK=VITアクセ)は、逆にクリア出来るようになるかもしれませんね。

    まあ、想定の斜め上で、「VITアクセ(3.1)=VITアクセ(3.2)になるよう調整しました!STRアクセを使うとVITアクセ(3.1)時より攻撃力が下がりますので、安心してVITアクセを装備してください!」と言ってくる可能性もありますが・・。
    とりあえず、VITアクセ(3.2)装備は、VITアクセ(3.1)時より物理攻撃力が上がるかもしれない、STRアクセ(3.1)時より物理攻撃力が大幅に下がると、あまり期待せずに待っていた方が良いと思います。
    (3)
    Last edited by Elas; 02-01-2016 at 07:31 PM.

  6. #166
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    個人的には単純にVITだけ上げておけば良いにはして欲しくないかなぁと思います。

    VIT・・・・火力少しUP,アビリティー効果上昇
    STR・・・・火力UP

    とかだと、いろんな局面でいろいろな工夫ができて良いかなぁと
    「とりあえず、何も考えずにVITに振っとけば何でもOK」だったら嫌だなぁ・・・
    (1)

  7. #167
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    省略させていただきますね!
    親切丁寧にありがとうございます!
    個人としてもSTRアクセ=VITアクセみたいなとんでもないことにはならず少し火力下がるのだろうなと思ってました。

    当日まで不安と期待の気持ちで待機しておきます~♪ヽ(´▽`)/
    (1)

  8. #168
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    【結論】
    物理攻撃力は、STRアクセ(3.1)>>>VITアクセ(3.2)>>STRアクセ(3.2)>VITアクセ(3.1)となりそうです。
    【ジョブ調整】①
    パッチ3.2からTANKロールの物理攻撃力の算出方法を変更します。
    VITステータスが物理攻撃力に影響するようになるので、必然的にSTRステータスの物理攻撃力への影響力が引き下げられます。

    パッチ3.2以降、TANKの方はすべてアクセサリーやフィジカルは、VITステータスで大丈夫です。
    今STRステータスのアクセサリーを使っているTANKの方は、ダメージが下がってしまうのでパッチに向けてVITステータスのアクセサリーをご用意ください。


    ってPLL速報フォーラムにも書いてありますが…???
    (0)

  9. #169
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    あ、現状のSTR装備との火力差ですか、失礼しましたm(_ _)m
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  10. #170
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    Quote Originally Posted by Jun- View Post
    親切丁寧にありがとうございます!
    個人としてもSTRアクセ=VITアクセみたいなとんでもないことにはならず少し火力下がるのだろうなと思ってました。

    当日まで不安と期待の気持ちで待機しておきます~♪ヽ(´▽`)/
    一番の不安要素は、STRアクセ(3.1)時より火力が下がることではないと思っています。

    今まで、VITアクセ(3.1)で難易度調整されていたエンドコンテンツをSTRアクセ(3.1)で強引にクリアできましたが、VITアクセ(3.2)で難易度調整されたエンドコンテンツをVITアクセ(3.2)で挑戦せざるを得ないというのが、一番の不安要素だと思います。
    実際にはそれが当たり前のことなのでしょうが、律動編のDPSチェックが甘くなったとしても上記の誤差が生じますので、下手すると起動編以上に辛いDPSチェックになるかもしれませんね・・。
    (0)
    Last edited by Elas; 02-01-2016 at 11:07 PM.

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