防御スタンスの落としどころはは大体こうなるよな、って感じだった。まさかMTST両方できるようにするのは想像してなかったけど
わかりやすくなったのは良くもあり、悪くもあり
あとは5.0の極以上でどうなってるのか次第じゃないでしょうか
防御スタンスの落としどころはは大体こうなるよな、って感じだった。まさかMTST両方できるようにするのは想像してなかったけど
わかりやすくなったのは良くもあり、悪くもあり
あとは5.0の極以上でどうなってるのか次第じゃないでしょうか
とりあえずダークアーツ削除ありがとうございます。
ダークアーツの頻度を減らす 程度を予想していたので、ちょっと意外でした。
あとタンクはMT向け2人、ST向け2人 という話もあったので、4人とも全員同じぐらいMTSTやれるというのも意外でした。
分かりやすくてこれなら人口も多少増えるのでは?って印象でしたね。
MTSTの立ち回りが一緒になるのでMTもSTも関係なく素でジョブの性能次第になるので、細かい調整がどうなるか楽しみです。
漆黒は暗黒で開始する予定でしたので、大勝利って感じでした見た目的に。
ポロポロ出てた噂でもスタンス削除は出ていましたが、PLLで公式にスタンス削除が確定したという事で本当に良かったなと思います。今出ている情報の限りでは全て希望通りです
多分ガンブレ、戦士、暗黒はスキル回す程に、あるいはブラナイを適切に割る程にHP吸収orダメージカットで硬くなって、一方ナイトはスキル回しにあまり関係なく一定の防御性能が得られる方向で調整されるのかな、と予想しています。チラッと見えたスキル情報や、動画でのHP吸収音を聞く限り…
Last edited by MainTate; 05-25-2019 at 04:52 AM.
Player
スタンス削除=防御スタンス強制ですね。
特性で被ダメージカット+与ダメージ補正(プラスとは言っていなかったよね?)
個人的には攻撃スタンスをもっとピーキーに(攻撃力が大きく上がるが、防御力が大きく下がる)とかのが楽しいとは思うのだけど。
そういうのはコンテンツのつくりをなんとかしない限り無理なのかなと思います。
ボスの敵視はタンクが引き受けるんだから、タンクが受ける前提の攻撃力になるだけじゃないかと。今と比べて最大25%まで上がることになる
結局防御スタンス入れてた人にとっては敵の攻撃が痛くなって、入れてなかった人は攻撃力が減る代わりに防御が上がるか、攻撃だけ減って防御は変わらない感じになると思ってる
それがどうなってるかは極以上をやってみないとわからないんじゃないかなって
今だと攻撃スタンスで耐えられるダメージ量だから、例えば青龍で範囲踏んで被ダメージアップを受けたらタンクは防御スタンスでごまかすとかできたんだけど、そういうのが不可能になるんじゃないかと
あるいはヒーラーが不得手の人の時に防御スタンスを入れるとかね。タンクヒーラーは少し難しくなるのでは?と疑念がある
特性で20%カットっていってたから、防御スタンス前提のままと思ってたけど、よりいたくなる可能性もあるのか!
防御スタンス強制にしたので、ダメージ20%アップしても大丈夫でしょ!
やられそうだ!
これから実装されるコンテンツは置いといて
過去のコンテンツは実質
防御スタンスと攻撃スタンスを同時に入れて戦うようなものになってるから
初心者や新規にとってはいい調整となるでしょうね
何を勘違いしたのか攻撃スタンスでまとめ出す人とかいたしね・・
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