Das mit den Kriegern ist irgendwie so ne Sache. Ich merke das auch bei den AK Farm Runs. Die bringen zwar einen kleinen WLK Bonus als Gruppenbonus mit, welcher meinen Heiloutput erhöht. Dennoch ist es spürbar anstrengender, einen Krieger am Leben zu halten gegenüber einem Paladin. Zudem muss der Krieger auch deutlich mehr Feindseligkeit auf die Mobgruppe insgesamt aufbauen, weil ich durch das Mehr an Heilbedürftigkeit halt auch selbst mehr Feindseligkeit produziere. Bei Pulls ab 3 Mobs ist in der Regel ohnehin schon etwas Feingefühl beim Heilen nötig.