Einfach gesagt: bleib auf Konstitution. Du sollst viel aushalten und keinen Schaden machen und da ist Konstitution am besten.
Einfach gesagt: bleib auf Konstitution. Du sollst viel aushalten und keinen Schaden machen und da ist Konstitution am besten.
Hör nicht auf den. Ein Tank der keinen Schaden macht, ist ein schlechter Tank (gilt doppelt für den Krieger). Konstitution vs. Stärke ist ja ne ewige Diskussion beim Krieger. Ich denke Konstitution ist dann zu empfehlen wenn deine Heiler Schwierigkeiten haben dich am Leben zu halten. Wenn das dagegen klappt, würde ich auch Stärke gehen.
Och lasse redenDurfte mir schon oft anhören wie toll Stärke und Geschick sind. Weil der Tank muss ja Schaden machen und Pipapo.
Konstitution ist bei den fixen 30 Punkten immer erste Wahl, eventuell erreichbare Block und Parier-Plateaus (wisst ihr da oben ja, FF14 rundet gnadenlos ab, da kann man also 30 Punkte Stärke versenken und es bringt minimal mehr Aggro, ja lohnt sich tierisch) holt man sich über Materia.
Aggro kommt generell primär vom Waffenschaden, NICHT durch Stärke.
30 Stärke bringen je nach Wert vielleicht 1% Block, Geschick vielleicht 1% Parade, 30 Kons sind fixe 5 bis 10% mehr Leben je nach Equipstand. Suchs dir selbst aus.
(Als Zusatz noch der Hinweis, dass die meisten dicken Kellen von Bossen Magieschaden sind. Die blockst du nicht noch parierst du sie.)
Last edited by Lari; 10-14-2013 at 05:50 PM.
schön gesprochen, doch nicht ganz wahr, stärke erhöt die parade und darum ging es mir, NICHT um schaden.Och lasse redenDurfte mir schon oft anhören wie toll Stärke und Geschick sind. Weil der Tank muss ja Schaden machen und Pipapo.
Konstitution ist bei den fixen 30 Punkten immer erste Wahl, eventuell erreichbare Block und Parier-Plateaus (wisst ihr da oben ja, FF14 rundet gnadenlos ab, da kann man also 30 Punkte Stärke versenken und es bringt minimal mehr Aggro, ja lohnt sich tierisch) holt man sich über Materia.
Aggro kommt generell primär vom Waffenschaden, NICHT durch Stärke.
30 Stärke bringen je nach Wert vielleicht 1% Block, Geschick vielleicht 1% Parade, 30 Kons sind fixe 5 bis 10% mehr Leben je nach Equipstand. Suchs dir selbst aus.
(Als Zusatz noch der Hinweis, dass die meisten dicken Kellen von Bossen Magieschaden sind. Die blockst du nicht noch parierst du sie.)
es kommt noch hinzu das der selfheal vom krieger mit stärke skaliert.
aggroprobleme hab ich auch keine, mir ging es rein um die parierwertung, aber da hat ja braanek meine frage beantwortet danke
@Natalel frag ma Marques der skillt auch ma stärke :P
ps. auf entschlossenheit ist iwie keiner eingegangen, schon seltsam.
pps. viele palas skillen 10str. 20kons. hat also der pala das + an life nicht nötig?
Last edited by Securius; 10-15-2013 at 02:21 PM.
Er hat voll Konsi. - jedenfalls normalweiser, zum Progress hat er dies immer,wenn er umskillt ist es weil die Bosse einfach nur Faceroll sind und ihn als Beispiel zu nehmen ist ganz schlecht, er könnte 30 INT skillen und hätte dennoch mehr Leben als jeder andere.
http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...acter/1668858/
Wir reden aber schon vom Endgame Content und nicht von Cactuar Jack?
Dort ist Jeder HP > STR
Last edited by Natalel; 10-15-2013 at 11:39 PM.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote



Durfte mir schon oft anhören wie toll Stärke und Geschick sind. Weil der Tank muss ja Schaden machen und Pipapo.

