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  1. #1
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    Chana's Avatar
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    Aug 2012
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    Limsa-Lominsa
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    Chana Astrile
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    Moogle
    Main Class
    Marauder Lv 60
    uniquement flash et le combo + les CD instant (cercle du destin et esprits interieurs)

    Sinon, la force ne fait pas qu'augmenter les dégâts, ces derniers ne génère qu peut d'aggro. En revanche la force établi de montant d'aggro des actions : Serment de l'épée, Bouclier, Flash, Sentinelle etc.... Plus le paladin a de force plus ses actions génèrent d'inimité.

    Source : finalfantasy14fr.wikidot.com

    Points de Caractéristiques

    Chaque caractéristique défini des seuils pour diverses autres compétences.
    Le Paladin devra se focus sur la Vitalité principalement tout en essayant d'être sur un des cap de force plus bas.

    Force : Défini le taux de dégât réduit durant les parade.
    En dessous de 325 : 22% ou moins, pas de bonus d'inimité
    325-336 : 24%, Bonus de 1% d'inimité
    337-368 : 26%, Bonus de 2% d'inimité
    Au dessus de 369 : 28% (cap supérieur inatteignable), Jusqu'à 5% de Bonus d'inimité
    Dextérité : Défini le taux de parade. Le Paladin ayant un bouclier avec son propre taux, cette stat est inutile.
    Vitalité : Défini le nombre de PV du Paladin.
    Chaque point de vitalité rajoute 14.5 PV.
    Un Paladin endgame doit avoir un minimum de 5600 PV.
    Intelligence : Stat inutile pour le Paladin, aucune action ne l'utilise.
    Esprit : Défini l'évasion magique du personnage (les dégats état la défense magique donné par l'armure).
    Piété : Défini le nombre de PM.
    Précision : Pour le moment, un Paladin au cap de 472 ne ratera pas ses actions hors échec critique.
    Liste des inimités (Moyenne établi en % en comparant à Rage de Halone)

    Rage de halone : 100 %
    Flash : 20% + bonus de force (~ Environ 25%)
    Lancer de bouclier : 20% + Bonus force (~ Environ 25%)
    Esprits intérieurs : 15%
    Coup de bouclier : 5% + Bonus force (~ Environ 10%)
    Serment du bouclier / Serment de l'épée : 5%
    Cercle du destin : 5%
    Combo Lame sauvage : Bonus force (~ Environ 5%)

    Cycles du paladin

    Groupe d'ennemis
    Pour les groupes d'ennemis votre cycle se fera avec : Flash > Combat acharné + Cercle du destin > Flash > Lame rapide > Lame sauvage > Flash > Lame rapide > Lame sauvage > Flash > Cercle du destin etc…
    > + > > > > > > > > etc…
    Le Pull
    Il faut commencer ses pull par Lancer de bouclier suivi de Cercle du destin, Flash et d'Esprits intérieurs afin de maximiser la prise d'aggro sur le GCD (global cooldown)
    > > >
    Cible unique
    La clé est de toujours compenser son GCD avec une habilité hors GCD en maximisant son aggro
    Il faut placer ses actions hors GCD durant le combo de Rage de Halone entre chaques coups à savoir :
    Cercle du destin
    Esprits intérieurs
    Ses actions de défenses.
    (2)

  2. #2
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    Joelapache's Avatar
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    Joe Mugen
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    Armorer Lv 50
    Quote Originally Posted by Chana View Post
    La clé est de toujours compenser son GCD avec une habilité hors GCD en maximisant son aggro
    Il faut placer ses actions hors GCD durant le combo de Rage de Halone entre chaques coups à savoir :
    Cercle du destin
    Esprits intérieurs
    Ses actions de défenses.
    Ça c'est vrai que c'est un point que j'aurais du préciser. C'est tellement naturel que j'ai oublié d'en parler.

    Pour tes stats, j'ai par ailleurs des Google Docs très bien fournis aussi, je pense que la cible de l'article est plutôt le "fresh PLD" c'est pour celà que je n'ai pas développé en mettant des stats et des parses sur chaque action/stat. Cela aurait été je pense bien trop complet pour une personne qui commence seulement le job.
    Par ailleurs, on s'intéresse à ce genre de statistiques quand on veut opti son gameplay et cela se fait souvent quand on commence à faire du end game. Je pars du principe que si tu fais du end game avec ton PLD, tu connais ton job
    (0)

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