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  1. #1
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    Je veux pas être méchant mais ta technique de tanking pour le multicibles elle est valable seulement si y'a 2 mobs pas plus (3 à la limite), au dessus c'est plus intéressant de spam flash et la combo lame rapide>lame déchainée.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nils1986 View Post
    Je veux pas être méchant mais ta technique de tanking pour le multicibles elle est valable seulement si y'a 2 mobs pas plus (3 à la limite), au dessus c'est plus intéressant de spam flash et la combo lame rapide>lame déchainée.
    Je ne prends pas les critiques méchamment.
    En général quand je parle de packs, c'est 3-4 mobs oui. Je pense que ce guide n'est pas fait pour des PLDs expérimentés qui farm du coil. Si t'arrives à ce niveau, tu sais jouer ton job ou alors tu as eu beaucoup de chance jusque là

    Pour le spam flash, je n'ai jamais été convaincu. Par exemple sur le T4 de Coil, rien que la première vague. Essaie de tenir tous les mobs sur toi à spam flash contre des SMN/BLM et BRD. C'est difficilement gérable.
    Alors que si tu fais ton combo sur un peu tous les mobs + tes 2 AoEs entre chaque action de ton combo, ça se tient beaucoup plus facilement.
    Enfin, cela reste mon point de vue.
    (0)

  3. #3
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    Ben c'est ce qu'il dit entre autre non ? Utiliser Flash "le plus fréquemment possible".
    Ou alors tu veux dire utiliser uniquement flash et le combo ?
    (0)

    Meian : Linkshell/Compagnie Libre francophone sur Ragnarok
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  4. #4
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    uniquement flash et le combo + les CD instant (cercle du destin et esprits interieurs)

    Sinon, la force ne fait pas qu'augmenter les dégâts, ces derniers ne génère qu peut d'aggro. En revanche la force établi de montant d'aggro des actions : Serment de l'épée, Bouclier, Flash, Sentinelle etc.... Plus le paladin a de force plus ses actions génèrent d'inimité.

    Source : finalfantasy14fr.wikidot.com

    Points de Caractéristiques

    Chaque caractéristique défini des seuils pour diverses autres compétences.
    Le Paladin devra se focus sur la Vitalité principalement tout en essayant d'être sur un des cap de force plus bas.

    Force : Défini le taux de dégât réduit durant les parade.
    En dessous de 325 : 22% ou moins, pas de bonus d'inimité
    325-336 : 24%, Bonus de 1% d'inimité
    337-368 : 26%, Bonus de 2% d'inimité
    Au dessus de 369 : 28% (cap supérieur inatteignable), Jusqu'à 5% de Bonus d'inimité
    Dextérité : Défini le taux de parade. Le Paladin ayant un bouclier avec son propre taux, cette stat est inutile.
    Vitalité : Défini le nombre de PV du Paladin.
    Chaque point de vitalité rajoute 14.5 PV.
    Un Paladin endgame doit avoir un minimum de 5600 PV.
    Intelligence : Stat inutile pour le Paladin, aucune action ne l'utilise.
    Esprit : Défini l'évasion magique du personnage (les dégats état la défense magique donné par l'armure).
    Piété : Défini le nombre de PM.
    Précision : Pour le moment, un Paladin au cap de 472 ne ratera pas ses actions hors échec critique.
    Liste des inimités (Moyenne établi en % en comparant à Rage de Halone)

    Rage de halone : 100 %
    Flash : 20% + bonus de force (~ Environ 25%)
    Lancer de bouclier : 20% + Bonus force (~ Environ 25%)
    Esprits intérieurs : 15%
    Coup de bouclier : 5% + Bonus force (~ Environ 10%)
    Serment du bouclier / Serment de l'épée : 5%
    Cercle du destin : 5%
    Combo Lame sauvage : Bonus force (~ Environ 5%)

    Cycles du paladin

    Groupe d'ennemis
    Pour les groupes d'ennemis votre cycle se fera avec : Flash > Combat acharné + Cercle du destin > Flash > Lame rapide > Lame sauvage > Flash > Lame rapide > Lame sauvage > Flash > Cercle du destin etc…
    > + > > > > > > > > etc…
    Le Pull
    Il faut commencer ses pull par Lancer de bouclier suivi de Cercle du destin, Flash et d'Esprits intérieurs afin de maximiser la prise d'aggro sur le GCD (global cooldown)
    > > >
    Cible unique
    La clé est de toujours compenser son GCD avec une habilité hors GCD en maximisant son aggro
    Il faut placer ses actions hors GCD durant le combo de Rage de Halone entre chaques coups à savoir :
    Cercle du destin
    Esprits intérieurs
    Ses actions de défenses.
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Chana View Post
    La clé est de toujours compenser son GCD avec une habilité hors GCD en maximisant son aggro
    Il faut placer ses actions hors GCD durant le combo de Rage de Halone entre chaques coups à savoir :
    Cercle du destin
    Esprits intérieurs
    Ses actions de défenses.
    Ça c'est vrai que c'est un point que j'aurais du préciser. C'est tellement naturel que j'ai oublié d'en parler.

    Pour tes stats, j'ai par ailleurs des Google Docs très bien fournis aussi, je pense que la cible de l'article est plutôt le "fresh PLD" c'est pour celà que je n'ai pas développé en mettant des stats et des parses sur chaque action/stat. Cela aurait été je pense bien trop complet pour une personne qui commence seulement le job.
    Par ailleurs, on s'intéresse à ce genre de statistiques quand on veut opti son gameplay et cela se fait souvent quand on commence à faire du end game. Je pars du principe que si tu fais du end game avec ton PLD, tu connais ton job
    (0)

  6. #6
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    Justement test sur le turn 4, bien sûr un barde sous mp song aidera mais même sans ça c'est largement tenable même si les autres y vont comme des bourrins, au pire si tu vois que ton mana descend trop tu peux te permettre d'arrêter de flash vers 20% de vie des mobs.
    (0)

  7. #7
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    Petit passage express pour vous signaler que le compte-rendu de la 10e Lettre Live est en ligne \o/
    *file à la cuisine*
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  8. #8
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    Bonjour !

    Le concours des portes-clef Mog est terminé. Vous pouvez découvrir les 3 gagnants, félicitations à eux . Le dernier concours pour les ports-clefs Chocobo est lancé, bonne chance à tous !

    Passons à l'actu qui fut importante cette semaine :
    Coté guides, on vous emmène à Castrum Meridianum !

    Passez une bonne semaine

    Et si vous avez du temps libre et que vous aimez écrire sur FFXIV, rejoignez-moi \o/
    (0)
    Last edited by Kathlyn; 11-25-2013 at 08:33 AM.

    Meian : Linkshell/Compagnie Libre francophone sur Ragnarok
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  9. #9
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    Le problème de donner la réponse à la question subsidiaire dans les concours comme ça, c'est que pour tout le monde après, il est simple de rester dans l'estimation. (les 3 gagnants savent le nombre réel et ça doit pas varier de 200 à chaque fois ).

    Mais c'est bien sympa vos portes clef !
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    Vahn Fanell : Erudit / Moogle

  10. #10
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    Je donnerai aucun chiffre, mais y a eu une grosse différence entre le 1er et le 2nd concours
    (0)

    Meian : Linkshell/Compagnie Libre francophone sur Ragnarok
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