Rep Post 04/10/14 - 2.3 and later - FC housing/land not touched in over 35 days will sucked into the void.

Quote Originally Posted by Triairy View Post
こんにちは。
Hello,


活動しなくなったFCの家はどうなります?
たとえFCメンが全員やめてしまったら、その家はいずれか消えますか?
What will happen to the housing with inactive FC?
For example, if all the FC members quit, will the house vanish over time?



現時点(パッチ2.2)では、フリーカンパニーの状態にかかわらず家は保持されます。
今後予定されている土地の追加とは別に、使われなくなった土地を有効活用するため、
パッチ2.3以降に、地球時間で35日以上フリーカンパニーのメンバーが1人も出入りしなかった場合、
家と土地が自動的に破棄される機能、および破棄までの残日数を表示する仕組みの導入を検討しています。
At current timing (patch 2.2) no matter what state the Free Company is in the house will remain.
Post patch 2.3 devs are looking into a feature where the housing and land will automatically discarded as well as show a warning message with remaining amount of days if no Free Company member go in/out of the house for over 35 earth time,


Rep Post 04/10/14 - 2.3 Housing - You’ll be able to put subligars, I mean hanging funiture on partitions/walls.

Quote Originally Posted by Lomloon View Post
そのパーティションに壁掛けアイテムをつけれないのはどうにかならないかなーと思って居ます。
間仕切壁なはずなのに壁になってないっておかしいと思います。
It’s bit weird you can’t place any wall items on the partitions, it’s a wall but not working like a wall.

フィードバックありがとうございます。

パッチ2.3から、ラノシアン・パーティション、ザナラーン・パーティションといった間仕切りに、
壁掛けの調度品を設置できる予定ですので、今しばらくお待ちください。
Thank you for your feedback.
From patch 2.3 we’re planning to make it where you can place wall items on partitions so please hang in there.



Rep Post 04/10/14 - Devs will look into possibility for implementing company action related to gardening.

Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
作物が成長するまでにかなりの時間がかかってしまうので、FCアクションに「作物成長時間短縮」を加えてほしいと思います。
1日くらい成熟までの時間を短縮してくれないかなーと。
It takes some time for the crops to grow, so I would like to see a FC action to shorten the growth time. Like have it shorten to where it grows in 1 day.

コメントありがとうございます。

たしかに、現在栽培関連のカンパニーアクションはないため、
将来的に実装できないか検討していきます。
Thank you for your comment.
We don’t have any company action currently related to gardening so we’ll look into possibility for future.