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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    大迷宮バハムート:邂逅編 第二層/第五層の挙動変化と修正内容について(原因)

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    Reason behind the behavioral changes that occurred and fix details.
    Producer/Director Yoshida here,



    別途「こちら」でポストさせて頂いた通り、Patch2.16リリース後から発生している(JST14:30現在)、
    大迷宮バハムート:邂逅編 第二層/第五層の挙動変化原因と修正内容について、
    詳細をお知らせ致します。多少技術的な内容となりますが、ご容赦ください。
    As mentioned in another post, the issue that is occurring post patch 2.16 release (Currently JST 14:30). I will explain in details on what caused the behavioral changes and the repair details for Bahamut’s Coil turn 2 and 5. It’ll be bit technical so please forgive me.


    ■第二層の挙動変化について■
    Regarding the behavioral changes to Turn 2


    FFXIVのボス系コンテンツには「コンテンツディレクター」という「監視役」のプログラムと、
    「ガンビット」と呼んでいるアルゴリズムの組み合わせで動いています。
    In FFXIV’s boss type content, we have a observation role program called Contents Director and Algorithm system called Gambit together to work.


    コンテンツディレクターは、
    Content Director checks information such as


    ・コンテンツに参加している人数
    ・各PCのHP量や敵視量
    ・ディレクターがコントロールしているボスモンスターのHP量
    ・ボスモンスターのターゲット先
    ・コンテンツ開始からの経過時間
    - number of players participating in the content
    - amount of individual PC’s amount of HP and enmity
    - Boss monste’s HP which is being controlled by the director
    - The target the boss monster is targeting
    - The amount of time that has passed since start of a content.



    などを監視しており、この数値や状況をディレクターが判断することで、
    ボスの攻略フェーズが変化したり、特定の全体攻撃を発生させるような仕組みとなっています。
    These numbers and situations are being observed by the director, and this is what makes the changes to the bosses strategy phases, or uses a specific area attack.


    このコンテンツディレクターの監視対象にあった
    There was a small bug in this content director for this specific part


    ・PCの人数を監視する
    - Observe number of amount of PC players


    という部分に潜在的で低確率なバグがあり、このバグにより意図しないタイミングで、
    コンテンツ状況がリセットされてしまい、ボスが消滅し再度ポップするという現象が存在していました。
    There was a small bug in this section and due to this bug the content situation was resetting unintentionally, causing the boss to terminate repop.


    この修正自体は第二層の開発想定の攻略方法自体には影響しないという前提でいたのですが、
    現在皆さんが回避策として使っている「ロット無視」という攻略方法が、
    コンテンツディレクター監視終了後の挙動を利用するものであったため、
    この「PC人数監視バグ修正」により監視がより厳しくなり、攻撃間隔の挙動が以前とは変わってしまいました。
    Using the originally developed strategy for Turn 2, it doesn’t get affected by this change, however the strategy everyone is using right now (Enrage mode), this uses the process in which occurs at the end of the content directors process, for that reason due to the fix applied to the amount of PC players check, it changes the attack speed from before.


    この「ロット無視」の攻略自体は、以前から開発チーム内で協議し「修正せずこのままとする」
    という決定を下していましたが、今回のバグFIXにより意図せず影響が出てしまいました。
    This strategy was discussed among the development team and was decided to keep it the way it is without any fixing, however due to the bug fix, it caused unintentional situation.


    そもそも今回の原因となったバグは、頻度が低いものであるためパッチ2.15と同等の処理になるように、
    プログラムの巻き戻しを行い、現在QAチームで検証を行っています。
    Since the bug that was at problem is a low occurrence bug we will rollback this part of the program to 2.15’s process method, currently this is being checked by the QA team.


    ------------------------------------------------------------------------------------
    ■第5層の挙動変化について■
    Regarding turn 5 behaviorial changes


    こちらはPatch2.2の特定コンテンツボスの挙動に関連した処理が、
    Patch2.16に先行実装されてしまったために発生してしまいました。
    This happened due to the making changes for a 2.2 specific content boss mechanics, the process was applied earlier in patch 2.16 causing this issue.


    ・モンスターのターゲットを判断する処理
    - Process to decide monster's target.


    にてモンスターが「ターゲット対象が攻撃できない」という判断を行った場合に、
    Patch2.2の攻略に不具合が生じないための追加処理を施したのですが、
    ミスによりPatch2.16でこの処理が適用されてしまい、ツインタニアの挙動にも影響が及んでしまいました。
    (Patch2.16ではなく、Patch2.2に向けて、ツインタニアの挙動も確認して実装予定でした)
    We applied a fix so there won’t be any bugs in patch 2.2’s strategy where the monster decides that it can’t attack the target, but due to a miss the process was applied in Patch 2.16 causing changes to Twintania’s behavior.
    (Not for patch 2.16 but we were planning to check and apply for Twintania’s behavior)



    Patch2.15以前より「ファイアストームを受けているPCは攻撃を受けない」という仕様のため、
    今回の修正により、ツインタニアがターゲットを攻撃できないと判断し、
    結果的にツインタニアがターゲットを変更するというように、挙動が変化してしまいました。
    Since before patch 2.15 it was set so that the PC taking the firestorm can’t be attacked, due to this fix, Twintania decided that it cannot attack the target and behavior changed to where it switches to another target.


    現状、ファイアストームのターゲット先は敵視リスト3位以下を狙うようになっていますが、
    第五層の攻略で多く用いられる
    Firestorm is set so that it will target those under the top 3 in the enmity list, but many use a strategy where


    「敵視1位のPCをファイアストームにあえて突っ込ませることで、
     敵視1位へのツインタニアの攻撃を無効にし突破を図る」
    By sending in the PC with the top most hate into the firestorm it makes it where Twintania’s can’t damage and use that to break through the process.


    という戦術が、今回の挙動変化により、逆に難易度の上昇を生むことになりました。
    Because of the changes done this time and this strategy being used, it increased the difficulty.


    これにより、これまでの一般的な攻略方法が大きく変化し、難易度にもかなりの影響を与えることから、
    現在、第二層の対応と同じように、当該処理のプログラムを巻き戻して対応を行います。
    Because of this, it affected greatly on the standard strategy, and it also affected the difficulty greatly. So like the turn 2 fix, we are going to rollback the program process to address this issue.



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    いずれの挙動変化も、最優先で挙動を元に戻す作業を行っておりますので、
    修正の検証が完了次第、パッチを作成し、緊急メンテナンスにて対応させていただきます。
    We are currently working to revert the changes as a high priority, so once we have looked into the repairs, we’ll make the patch and address it through emergency maintenance.


    開発チームの想定ミスにより、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしていることをお詫び致します。
    緊急メンテナンス時間等については、確定し次第アナウンスさせていただきます。
    We deeply apologize for the inconvenience this is causing to all the players.
    Once we confirm the emergency maintenance timing, we will make an announcement.

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    Last edited by Reinheart; 02-21-2014 at 07:24 PM.

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