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  1. #1
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    Rep Post 10/25/13
    - Auto-Kick AFKers from Instance Dungeon planned for 2.1
    - Bane spreads to 3 targets, working as intended



    Rep Post 10/25/13 Auto-Kick AFKers from Instance Dungeon planned for 2.1

    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    カストルム・メリディアヌムで放置する寄生プレイヤー
    CFで外郭周回すると、まれに寄生放置プレイヤーが入ってきます。
    スタート地点から一歩も動かず、もちろん挨拶もせず、アクセサリー類は一つも付けていない状態。
    CFを活用する方は経験された人も多いはずです。
    外郭は7人でも攻略できるので、寄生しやすいのでしょう。
    Players going AFK in CM
    When doing multiple runs of CM using the DF you sometimes get AFK players.
    They don’t move at all from the starting point, no greetings, and they don’t have any accessories on.
    I’m sure others that used DF ran into this type of experience, I guess it’s easy for them to leech in here since CM can be cleared with 7 players.


    ダンジョン内でコンテンツに参加せず放置するプレイヤーがいることは開発チームでも認識しており、
    一定時間動かないキャラクターは自動で退出するようになります。
    こちらはかねてよりお知らせしている「投票制の除名機能」と同時に、パッチ2.1に実装を予定しています。
    Dev team understands that there are players who leave their characters inside the dungeon without participating the content. For character that does not move for a certain amount of time they will be kicked out automatically. We are planning to add this feature along with the vote kick feature in patch 2.1.


    Rep Post 10/25/13 Bane spreads to 3 targets, working as intended.

    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    【巴術士・召喚士・学者】ベインの拡散上限はバグ?
    黒がファイラを連発できるのに対し、召喚や学者はエーテルフローを一つ消費しているのにもかかわらず3体までにしかDotを拡散できないのはおかしいと思 います。各Dotの残り時間、ベインの効果範囲やエーテルフローのストック、リキャストを考えながら撃つアビリティなので、3体までじゃ割に合いません。
    Is the max limit set on Bane for Arcanist/Summoner/Scholar a bug?
    While the BLM can keep on casting Fire 2, Summoners and Scholars have to use up one of the Aetherflow but it only can spread the DOT to 3 mobs, I think this is wrong. This action requires us to check the remaining time on DOT, at same time the Bane’s effect area and amount of Aetherflow currently stocked and recast, so 3 targets doesn’t seem to be enough.


    巴術士のベインは3体まで拡散できる仕様です。
    ガルーダエギの効果時間を延長するアクションも併用すると、30秒近くDoTをかけ続けることができ、これに加え、本人が別の魔法を使ったり、ペットからも攻撃をすることができるため、与ダメージのバランスをとって3体にしています。
    黒魔道士のファイラと比べると瞬発力は劣りますが、状況によってはベインの方がダメージを与えることもできるので、ジョブごとに活躍できる場面が分けかれていると捉えていただけれると幸いです。
    また、ベインを拡散できる数の記載がなく、混乱やご不便をおかけしています。申し訳ありません。
    拡散数の表記は、パッチ2.1で予定しています。
    Arcanists Bane spreading to 3 targets is working as intended.
    When you use Garuda Egi’s effect extention action, you will be able to keep the DoT going for about 30 seconds, at the same time you can still cast other spells and also have the pet attack, therefore thinking of the damage balance we have it set to 3 targets.
    When you compare it for Black Mages Fire 2 it won’t be as instant damage, but depending on the situation there are times where Bane deals more damage, so please note that there are different times when the job can participate actively.
    Also we apologize for the inconvenience where the text display for the max targets wasn’t displayed for Bane. We are planning to add the display for max targets in patch 2.1

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  2. #2
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    Today's Subligar - Temple Subligar (MNK AF)

    think u need to hire me as concept artist lol.
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Hikozaemon View Post
    think u need to hire me as concept artist lol.
    lets see it on the discussion thread that is. (thx for the bump)
    (2)

  5. #5
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    Rep Post 10/29/13 Focus Target, PS3 teleport UI, Mog-letter sent history, chat tab names.

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    沢山のご要望をお寄せいただきありがとうございます。
    お寄せいただいた内容のうち、パッチ2.1とそれ以降に調整/実装を予定しているものをいくつかお伝えします。
    (今回お伝えするものが調整内容の全てというわけではありません。)
    Thank you for sending in lots of requests.
    Let me go over some which is planned for patch 2.1 and post patch 2.1.
    (Please note things mentioned below isn’t the only planned adjustments.)


    • パッチ2.1で予定
      Planned for patch 2.1

      フォーカスターゲット情報の、敵のスキル(アクション)発動時に、発動シークバーは見えますが、技名が非常に見えづらいです。
      ヒーラーがフォーカスターゲットで見たい情報は、敵のスキル発動情報が主だったものです。
      スキル発動情報部分の表示位置を見えやすくしてください。
      On the focus target information, when the enemy uses the skill (action), you can see the cast bar, however the the skill (action) name is really hard to see.
      For healers, we would like to see the this information in the focus target information.
      Could you please make the display easier to see.


      PS3版の深刻なUIの問題として、テレポUIがあります。
      テレポ選択の際に場所が多すぎて画面をはみ出てしまっており、下の選択肢が見えません。
      こちら、修正はいつでしょうか。
      On the PS3 version one of the UI issues is the teleport UI.
      There are too many locations to select from and it’s going over the screen, and you cannot see the bottom selections.
      When will this be fixed?


      フォーカスターゲットは表示の優先順位を変更し、キャストバーの視認性を向上させると同時に、クリック可能な範囲も広げます。
      そして、テレポ関連のウィンドウも修正し、画面からはみ出すということがないようにします。
      テレポ関連のユーザーインターフェースについては、今後もより見やすく改良していきます。
      For focus target display we will make adjustments to the priority order, and along with making the cast bar easier to see we will increase the area which can be clickable.
      And, we will be making fixes for teleport related window, we’ll make sure it doesn’t go over the screen.
      We will make changes in future as well to make the teleport related user interfaces easier to view.



     
    • パッチ2.1以降で予定
      Planned for post patch 2.1

      モグメールを送ったとき、高価なアイテムなどだと、間違って他のフレに送ってないか心配になることがあります。
      「~に」レターを送信しました。
      と、ログに残る送信通知に、宛先を追加して欲しいです。
      There are times I get worried I sent the wrong mail to the wrong person, specially when sending high priced items.
      Please add a text when sending out mail to show the mail was sent out to _____.


      モグレター関連のウィンドウに、送信履歴が表示されるようにする予定です。
      We are planning to make it possible to view the sent history in the mog letter related window. 

      ギアセットされている装備とそうでない装備の区別がつきずらく誤って売却したりマテイア化したりしてしまいそうで怖いです。
      ギアセットされている装備には、わかりやすいようにアイコンに目印を付けるとか出来ないでしょうか。
      I’m worried I may sell an item that’s set inside a gearset since it’s hard to tell which one is and which one isn’t.
      Can you please add some type of mark on the icon so we can tell which ones are assigned on the gear set?


      ご提案頂いている通り、ギアセットに登録されている装備のアイコンに目印をつけ、
      視認性を高められるようにする予定です。
      As you suggested, we are planning to add a mark on the gear icon for those that are set in the gear set to make it more visible.

      あと名前変更も追加タブのみ、名前は作成時にのみつけられるので、名前を変えたいときは一端消去してからというのも使い勝手が悪すぎます。
      せめて各タブの名前変更ぐらいは自由にさせてもらいたいです。
      (He’s talking about chat tabs)

      When changing the name you can only do so in the additional tab, when creating a new tab. If you want to change the name later you would need to delete the tab once and redo, this is not a good method.
      Please let us change the individual tab names freely.


      チャットウィンドウのタブについても、消去をせずにタブ名の変更を行えるようにする予定です。
      We are planning to be able to change the tab names without deleting for chat window tabs as well.

    (7)

  6. #6
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    Updated OP links, sorry for the delay.
    (3)

  7. #7
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    Dev/Rep Posts 10/30/13
    - Focus Target UI may/may not come in 2.1
    - PS4 UI is planned to be about 98% same as PC version- What about addons for the PS3/PS4?
    - Copying game settings from one PC to another PC
    - NPC still can’t remember my name/status... I’m a nobody to them...


    Dev Post 10/30/13 PS3 - Focus Target UI may/may not come in 2.1

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    PS3版はフォーカスターゲットを使うことができないのですが2.1からPS3版でも使えるようになったりしないのでしょうか?
    On the PS3 version you cannot use the focus target, will it be possible to use this for the PS3 version from 2.1?
    対応に様々な調整が必要となるタスクですが、フォーカスターゲットの有無は攻略上の難易度に関わってくるため、PS3でも表示できるように調整を進めています。
    This is one of the tasks that requires many adjustments to make it possible, but since having/not having focus target makes a difference in difficulty, we are working to make adjustments so this can be displayed on the PS3 as well.


    ですが、現時点ではまだ、パッチ2.1での実装をお約束ができない状況です。
    However, at this moment, we cannot promise the release in patch 2.1.


    状況をお伝えしますと、
    パッチ2.1から、現公開版のUI表示に加えてアライアンス・メンバーの情報表示が増えます。
    (パーティリストに加えて、他のパーティ2つ分:16名の情報表示)
    Let me go over the current situation, In patch 2.1 we are going to have alliance member information display on top of the current UI display.
    (On top of the party list, this will display two other parties, 16 members information)



    上記のアライアンス情報に加えてフォーカスターゲットUIを表示した上で、UI用のメモリ・処理負荷がPS3の制限内に収まる方法が無いか、検討と実装(*)を進めています。
    We are looking into methods to make sure when the above alliance information along with the focus target UI is displayed it will still remain under the PS3’s UI memory, process load limit. We are looking into this and working towards release.


     * PS3版のUI用に割り当てられたメモリと処理が制約の限界に近いため、  既存の他のUI表示処理やデータから贅肉を落としてメモリと処理の「隙間」を作り、  なんとかフォーカスターゲット用の領域を捻出できないか試行錯誤しています。
      (いわゆる「最適化」とよばれる作業です)
    *The memory and process for the PS3 versions UI is near it’s limit, therefore we are working to create some memory and processing space by removing excess data from existing UI process, and going through trial and error process to try and get space for the focus target.
    (Basically this is what we known as optimization)



    平常時はほぼ問題ないのですが、最大表示時にUI描画を行うための作業メモリが枯渇してしまう可能性があり、最悪のケースではUI表示の一部が描画されなくなる現象が発生するため、(何が消えてしまうかは、表示しているUIの状態で変化する)実際の動作状況の調査とその対処案検討のため、お時間を頂いています。
    In general it shouldn’t be a problem, but when displaying maximum amount it may be possible where it runs a out of the UI rendering processing memory, in worst case scenario it may cause parts of the UI display not being rendered, (What’s going to disappear will change depending on the displayed UI’s situation). For this reason we need some time to investigate and look into methods to address this issue.


    パッチ2.1実装の可否が確定しましたらお知らせしますので、今しばらくお待ちください。
    We will update you once we can confirm this can be released or not for patch 2.1, so please wait for the update.
    (6)
    Last edited by Reinheart; 10-31-2013 at 03:35 AM.

  8. #8
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    Dev Post 10/30/13 PS4 UI is planned to be about 98% same as PC version

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    ちなみにPS4版ではPCと全く同じインターフェースになるんでしょうか?
    それなら喜んでPS4買うんですけど、やっぱりPS4でも完全にPCとならべないのなら、PC版にしようと思います。
    Will the PS4 versions UI be exactly same as the PC?
    If that’s the case I would gladly buy the PS4 but if it’s not going to be exactly same as the PS4 version, I am thinking of going with the PC version.


    「全く同じ」といえば嘘になるので、98%くらい(?)同じになる予定、というお答えになります。
    If I say “exactly same” it’s going to be a lie, so let me just answer that it’s planned to be about 98% (?) same.


    インターフェイス的には、PS4版はWindows版をベースにしますので、フォーカスターゲットをはじめとして、XHBと横(縦)表示形式のホットバーの共存利用や、チャットログの複数ウィンドウ表示といった機能群含め、Windows版とPS4版は同じになります。
    For the interface, the PS4 version is using the Windows version as a base, starting with the Focus Target, XHB and having horizontal (vertical) hotbar display, having multiple chat log window display will be same on Windows version and PS4 version.


    PS4版の操作モードの初期設定は、ゲームパッド操作モードになりますが、マウス操作モードも正規サポートを予定しています。
    (PS4コントローラのトラックパッドをマウスのように使う操作も検証中です)
    As a default control mode for the PS4 version, it will be gamepad control mode, but we are also planning to add official support for the mouse controls.
    (We are also looking into making it possible to use the PS4 gamepads trackpad like mouse control)



      当然ですが、UIの表示(描画)解像度の観点では、4Kディスプレイで表示可能なビデオカードが現存するため、  PS4といえどもハイエンドのビデオカードを搭載したPCと「ならぶ」ことはできません。
    And as for the UI displays resolution, there are video cards that makes 4k displays possible so even if it’s the PS4 it won’t be as same as those PC’s with these high end video cards.


    なお、PS4版にはWindows版に無い機能として、プレイ画面のシェア機能、PS VITAと連動したリモートプレイ機能があります。
    As a feature which is specific for the PS4 version, we have the gameplay share feature along with the remote play feature using the PS VITA.


    皆さんがプレイする上で重視したいポイントに応じて、プラットフォームをご選択いただければと思います。
    We would like everyone to choose the platform depending on what key points they want to concentrate on when playing.
    (6)

  9. #9
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    Dev Post 10/30/13 copying game settings from one PC to another PC

    From thread - copying HUD layout, gearset info, cross hot bar info to another PC
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    この対応って今どうなってるんでしょうね
    PC/PS3のクロス対応はともかくPC同士だけでもとっとと実装した方がいいと思うんですが。ネカフェ展開もあるでしょうし
    Wonder how the progress is on this one, aside from the PC to PS4 cross platform, I think it would be better to at least get the PC to PC one released right away. They’re going to start spreading the game out on net cafe’s.

    現在絶賛実装中です
    It’s currently working


    セーブファイルを扱うファイルユーティリティ機能は、特に慎重なデバックを行いたいので、いましばらくお待ち下さい。
    ※特に、複数のFFXIVレジストレーションコードをご利用の方を想定したケース検証が多いのです。
    We would like to carefully go through debugging process for this file utility feature which handles the save data, so please hang in there.
    *We need to inspect cases for people that are using multiple FFXIV registration codes



    パッチ2.1よりも早いタイミングで公開できるように、ゲーム・アプリケーションへの組み込みではなく、FFXIVのランチャーから呼び出す、独立したユーティリティプログラムとして実装を進めています。
    In order to be able to release this earlier than the patch 2.1, instead of adding it onto the game, application, we are working to release this as a stand alone utility program that can be called from the FFXIV launcher.



    * Coming before patch 2.1 ? What else are we getting? lol
    (7)

  10. #10
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    Rep Post 10/30/13 NPC still can’t remember my name/status... I’m a nobody to them...

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    全部とは言いません。
    クラスクエくらいは達成することでNPCのセリフを変えてもらいたい。
    Not saying for all, but would like to see NPC’s dialog change as you complete the class quests.

    ご意見ありがとうございます。
    Thank you for your suggestion.


    各パッチに応じた新しいコンテンツに注力しているため、将来的な話として受け取っていただきたいのですが、「NPCの台詞を状況に応じて変化させる計画」はあります。
    Since we are concentrating on the new contents coming in each patches, we would like you to consider this as something for the future, but we do indeed have plans to have the NPC’s dialog change depending on the situation.


    その場合、最初はクラスクエストやジョブクエスト関連NPCなど、プレイヤーが深く関わったNPCに台詞を追加した上で、他のNPCについても、徐々に増やしていく予定です。
    At that time, we are planning to first we’ll go with NPC’s related to class/job quests, those NPC’s that are deeply involved with the players, then gradually increase to other NPC’s.


    ぜひ楽しみにおまちください。
    Please look forward to it.
    (8)

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