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  1. #1
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    TonyWinters's Avatar
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    リムサ⇐⇒ザナラーン間の船の仕様に関して

    初期状態ではリムサ~ザナラーン間の船は乗れません
    そのためLV15付近まで他国のフレに会いに行けない状態が発生します。
    しかしウルダハ~グリダニア間は危険ではあるものの初期LV状態でもコツをつかめば簡単に尋ねることは可能です。

    つまりリムサのみ序盤閉鎖された環境にあるわけですが、これは世界設定的な意図なのかゲームの仕様としてなのか知りたいのですがいかがでしょうか?
    あと仕様なら仕様でいつの間にか船に乗れるようになっていたので『リムサ~ザナラーン間の船解放』の知らせとそれに付随する設定があればいいなと思います。

    メインクエは基本的に自国で湧くのでクラス解放後自国に戻れば大丈夫ですよね?

    余談ではありますが開始都市(やりたいクラス)を選び間違えたためになかなかリムサに行かれず心が折れた人を見ました。
    確かにLV15なんてやろうと思えばあっという間に上がるLVですが、もし緩和できるのであれば初期から3国を渡り歩けるようにしてほしいと思います。

    因みにホライズン経由で砂の家行くよりリムサ経由で都市内ワープ>巴術師ギルド前>船でベスパーベイに行くのが最短コースなのは内緒です
    (61)

  2. #2
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    Rosalinde's Avatar
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    ホライズンにテレポしてからポーターでベスパーベイへ向かうのが私のセオリーです。
    その間に飲み物を取ってきたりトイレ行ったりできます。
    読み込みを挟む必要がなくて、ポーターのNPCまでにも都市間移動が必要ないのがいいですね。
    (7)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by TonyWinters View Post
    あと仕様なら仕様でいつの間にか船に乗れるようになっていたので『リムサ~ザナラーン間の船解放』の知らせとそれに付随する設定があればいいなと思います。
    飛空艇に乗れるか否かで船に乗れるか否かも決っているように思います。「さてリムサに行って巴術師になるぞ!」と勇んでザナラーンに行ってみたとき、レベルは上でもメインクエストが進んでいない段階ではダメだったけれど、飛空艇でリムサに行った時にはあっさり「乗って良いよ」と言われました。
    (4)
    効率第一の生き方を否定する気はないけど、自分は「遊びのない生活」はしたくない

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Martinus View Post
    飛空艇に乗れるか否かで船に乗れるか否かも決っているように思います。「さてリムサに行って巴術師になるぞ!」と勇んでザナラーンに行ってみたとき、レベルは上でもメインクエストが進んでいない段階ではダメだったけれど、飛空艇でリムサに行った時にはあっさり「乗って良いよ」と言われました。
    これには私もはまりました。将来を見据えてグリダニアスタート、街の外に出るのに最低限のメインクエ、アーマリー解放までのクラスクエ(弓)をクリアして
    いざザナラーンのフェリー乗り場へ行ったら、「船はしばらく来ません」とは・・・

    したがって引き継ぎキャラスタートを選択した場合、

    ・メインクエ経験値を無駄にしたくない-リムサスタート一択
    ・後を考えリムサ以外からスタート-メインクエ経験値等を無駄にする

    のどちらかを選択することになるようです。
    (3)
    Last edited by Lovely; 08-23-2013 at 08:12 AM. Reason: ウルダハとザナラーンを間違えた

  5. #5
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    ウルダハ - グリダニアが最初から徒歩でも行けるのですから、同じくリムサ - ウルダハも最初から
    移動可能にして欲しいところです

    更に付け加えるならば、船賃ももうちょっと安くてよいのではないでしょうか
    飛空艇と同じ運賃だったように思います。船のほうが不便なのですから相対的に安くなっている方が
    妥当だと思います
    (54)

  6. #6
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    私は反対…かなあ。

    考慮しなければいけないのは「低レベルの内に徒歩でウルダハ~グリダニアを越える」のは相当の「旅慣れた人」の行動だと言う事です。
    基本的には「メインクエストを進めるまで、都市間は移動出来ない」ように導線が引かれているのだと解釈する方が実情に近い気がします。(ウルダハとグリダニア間も、初めてこのゲームを遊ぶプレイヤーの目線では、十分に通行が分断されています)。
    初心者が「うっかり」都市間を移動出来てしまうと、メインクエストやクラスクエストの導線が絶たれてしまう、その対策としての都市交通手段の分断なのでしょう。

    「リムサ・ウルダハ間航路が遮断されているのが例外」なのでは無く「徒歩でウルダハ~グリダニアを越えるのが例外」なのだと思いますよ。
    (103)

  7. #7
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    飛空艇パスは認められて使えるようになるので納得いきますが、船くらいは普通に使わせて欲しいですよね。
    β中は導線通りにテストしてもらいたいという話で高額設定されてましたが。

    また、運賃も飛空艇に比べて船賃は高いですよね。
    テレポにもお金がかかるので、100G以下でよい気がします。それでも旧の感覚ですと1000Gは高いのですが。
    飛空艇50G
    船20G
    が納得できる相場でしょうか。
    ギル回収はテレポでしてもらって、公共的な移動手段は限りなく安くしてほしいですね。
    (51)

  8. #8
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    飛空艇と航船ですが、せっかくMMOなのですから、航路マップの製作で時間がかかるので、早くても1年はかかるでしょうが
    リアル時間制の定期便を実装してほしいですね。

    ただ、利便性が失われるので、ギルのシステム回収と併せて、
    のんびり定期便(時間制50gil)、お急ぎ方は特急便(インスタンス200gil)とかに分けての実装で。

    以上、妄想でした!
    (10)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by 458Italy View Post
    飛空艇と航船ですが、せっかくMMOなのですから、航路マップの製作で時間がかかるので、早くても1年はかかるでしょうが
    リアル時間制の定期便を実装してほしいですね。
    後々FC所有の船をカンパニークラフトで作れるようになる予定ですので、リアル時間制の船は定期便ではなく”自分の船”でお願いしますってことになりそうですね(´∀`)
    (5)

  10. #10
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    エオルゼアに降り立った冒険者たちは、そこが碁盤の目のような土地じゃないと満足しないらしい。

    開発からそんな修正はあり得ないと、きっぱり言ってほしいものです。
    (4)

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