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  1. #1
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    バトルアニメーションを含めたキャラクターのモーションについて

    感情表現マクロによるキャラクターのモーションの多さは非常にすばらしいと思うのですが、それに比べると戦闘時のキャラクターの動きのパターンが少ないような気がします。

    アビリティ<挑発>と<口笛>が共に踏ん張る様なモーションだったり幻術士と呪術師の通常攻撃が共通して腕を振る動きのみ、また格闘士もひたすらパンチのみだったりします。もう少し戦闘時にキャラクターの動作パターンがあったほうが良い様な気がしますが皆さんはいかがお考えでしょうか?


    開発者の皆様とりあえずここ見てたら格闘士に蹴り技や肘膝含めたモーションを実装して下さい!よろしくお願いしまっス!
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  2. #2
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    モーションがいちいち遅いです。もっとテンポよくして欲しい
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  3. #3
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    エフェクトは派手で良いと思います。今でも既にキャラクターの動きがエフェクトで隠れて見にくいくらいのものもあるので。
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  4. 03-08-2011 06:10 PM

  5. #4
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    バトルモーションに関しては明らかにFF14は遅れをとっていると思います。
    緩急のメリハリがなくて全体的にもっさりし、爽快感に欠けるのでしょう。

    残像で動きを表現するなど、攻撃のバリエーションでは他のネトゲが抜きん出ていますね。
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  6. #5
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    現状たくさんの問題がありますしね、開発の方が見ていただけるのを信じましょう。

    スポットライトの廃止
    盾の構えを解除した際に音がなる、なんらかのエフェクトの発生

    とかあると助かりますね。いつの間にか盾を構えていないことがあるので
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  7. #6
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    もっと動きにスピーディさをください!さくさく、かつ戦略的にフィールドで戦いたいのです。
    あと例えば「敵を切りつけた」後のバックステップ?みたいなのいらないと思うんですが、どうおもいます?
    (0)
    Last edited by apolo; 03-08-2011 at 06:32 PM.

  8. #7
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    モーションキャプチャーのおかげでリアルなのはいいんですが、何しろ数が少ない・・・。
    中でも、戦闘の見せ場のWSがどれも地味かつ、使いまわしなのは大きな不満です。
    いくら綺麗なグラフィック&リアルなモーションでも、それだけで「つまらない・未完成」と思わせるのに
    大きな貢献をしちゃってると思います。
    エモーションにあれだけ力を入れて作れるなら、その意欲をもっと実用部分にもまわしてもらいたいですね。
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  9. #8
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    アクションではなくてRPGの延長にあるゲームですから、モーション自体はこの程度でも十分だと思います。
    ただし高ランクアビリティのエフェクトが地味すぎると思うので、もう少し派手な方が習得したときの達成感も出るのでは。
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  10. #9
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    ランクが上がるごとに習得していくWSはある意味ランクを上げるモチベーションに繋がると思うんですが

    現状あまりにも使いまわしが多くせっかく習得しても使わなかったり、またこのモーションかと落胆しています。

    とても今のままで良いと言える問題ではありませんが修正の優先順位は低くていい問題かなと思います、実際もっと根本的な所がちゃんと整理されてからじゃないかなと思います。
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  11. #10
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    幻術士やってて呪文詠唱してるのかしてないのかが後ろから見てるのでまったくわからない・・杖の先が光ってるだけとか最初にこれ考えた奴はどうかしている。
    構えてる時と詠唱中のポーズがほぼ一緒というのは手抜きじゃないのか?。

    全てが地味で好感が持てない。
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