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  1. #1
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    [dev1037] Amélioration des effets en combat

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...3024#post73024

    L'intention est intéressante au niveau des magies peu impressionnantes mais au niveau des actions ce n'est peut être pas nécessaire de les grossir encore plus :/

    A force on ne va plus rien voir du tout s'il y a des effets de lumières de partout.
    Sauf dans le cas où les actions spéciales sont ralenties (tp qui montent moins vite).
    Moins d'action = moins d'effet visuel à la seconde = meilleure visibilité

    Faut pas que les combats ressemblent à ça : http://img155.imageshack.us/img155/6664/image1zr.jpg <.<

    ps pour les moderateurs : on ne peut pas agrandir l'image sur le post de Triairy, ça nous dit que "vous n'avez pas les droits nécessaires pour accéder à cette page"'
    (2)
    Last edited by Evangelus; 04-06-2011 at 08:04 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Alors là j'ai envie crier:
    Yesssssssssss!
    Il peuvent même agrandir à 5.5x la taille actuelle (humouurrr)

    Mais, mais, mais
    Il faut absolument penser à des filtres à effets visuels!
    effets visuels personnels on/off
    effets visuels des coéquipiers on/off
    effets visuels d'autres personnages on/off
    On pourrait même imaginer distinguer effets visuels magiques et effets visuels des actions
    (0)

  3. #3
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    et bien ... si c'est pas appliqué sur feu/glace/terre/eau/cent/foudre en version 1 et seulement à la version 2 de ces sorts ... pourquoi pas.

    Mais il ne faut pas s'en tenir à ça et ajouter une animation lors du lancement du sort Vie et Résurrection. et régler la puissance du 2ème tiers de sort par rapport au 1er qui coute plus de MP pour le même montant de dégâts.

    le tout c'est de grossir les sorts et actions de façon intelligente et ne pas faire comme pour les mobs, et se retrouver avec des mobs qui prennent tout l'écran ( crapauds rêveurs par exemple ) ce qui nuit beaucoup à la jouabilité puisqu'on ne vois plu rien.

    Donc agrandir la taille des animation des actions et sorts ... oui pourquoi pas, mais pas partout !! et avec modération. Il faut en laisser un peu aussi pour les sors suivants en version 3 pour qu'on distingue quelque chose à l'écran.
    (1)

  4. #4
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    Vu d'où on part, je le veux bien le petit up des skills de départ.

    Feu I x1.5
    Feu II x1.75
    Feu III x2

    Et hop \o/
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  5. #5
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    Ici on parle d'effet...alors oui, l'effet sera certainement mieux ressenti et mieux distingué et comme le précise Evangelus, faut pas que ca tourne a n'importe quoi.

    « Les joueurs veulent des mobs plus impressionnant, ok, on va tripler leur taille… ils veulent des effets spectaculaire…pas d’soucis, on va augmenter la taille des effets… »
    A ce train la, tout aura pris du volume, mais rien n’aura vraiment changé, autant jouer avec une loupe devant l’écran. On n’a pas vraiment besoin d’un remake de « Chéri j’ai rétréci les gosses »

    Il faut SURTOUT que les dev gardent à l'esprit que c'est le manque d'identité lors des combats qui a mon avis est mal ressenti par les joueurs.

    Alors, augmenter les effets des actions et magie par 1,5x ou 2x, ok, mais il faut absolument que ca soit bien dosé…et encore…je ne suis pas totalement convaincu.

    A mon avis, les animations ont bien plus d'importance que la taille de l'effet lui même, ca doit être deux chose qui doivent être travaillé en parallèle.
    Se qui fait qu’un effet est réussi ca n’est pas juste sa taille, un « effet » c’est un tout, le son, l’animation, et cela a plusieurs niveau, tant au niveau du personnage, de la cible et de l’effet en lui-même.

    Si c’est un premier pas pour un travail en profondeur vers de vrai effets et animation…mais surtout, personnalisation, alors pourquoi pas…j’attends de voir.
    (1)

  6. #6
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    Perso je trouve ca bien, les amgies étaient bien trop discrètes. Next, il va falloir voir pour les animations de cast qui sont toujours identiques & surtout en donner à certain spell comme Raise, parce que pour le moment, y'a rien qui permet de savoir si ce spell est cast ou pas o.O
    (1)
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  7. #7
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    Après les icônes, les monstres, nous avons droit au grossissement des effets : Superbe !!
    Et sinon, les vrais améliorations, ça avance ??
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    http://www.playersart.net

  8. #8
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    en revoyant l'image d'exemple et en ayant refait des commandos cet aprèm, je pense que c'est une mauvaise idée de grossir les effets des actions et sorts. y'a déjà assez de bordel à l'écran avec la taille actuelle, agrandir la taille des effets ne va pas améliorer les choses, enfin sauf peut-être pour ceux qui aiment se la toucher.
    ce qu'il faut plutôt faire, c'est différencier un feu 1 d'un feu 2, un lotus rouge 1 d'un lotus rouge 2 etc ... j'attends de voir, mais si ils se limitent agrandir la taille se sera pareil qu'avant, mais en 2 fois plus gros ... j'attends de voir Cuirasse II tiens ... en espérant me tromper, mais quand on vois le résultat sur les mobs y'a de quoi s'inquiéter.
    (0)

  9. #9
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    ou réduire la vitesse d’obtention des tp pour faire moins d'attaque spéciale, mais plus puissante.

    comme je disais plus haut : Moins d'action = moins d'effet visuel à la seconde = meilleure visibilité

    surtout qu'avec l'auto attaque les tp monteront "progressivement"
    (1)
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  10. #10
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    Mais!
    Il suffit comme je vous l'ai dit plus haut, d'incorporer avant tout ajout, les filtres à effets.

    Un mage nuker par exemple:
    - Effets des magies offensives lancées par soi ON
    - Effets des magies décuplantes lancées par les coéquipiers OFF
    - Effets des compétences lancées par des coéquipiers OFF

    Je vais pas tous vous les faire! L'idée est de personnaliser à fond ce que l'on souhaite afficher, ou pas!
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