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  1. #41
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    一部表現力の足りないエフェクトの表現力を強化します!! 
    それならば、まだ納得できますけど・・・。

    【アクション/魔法などのすべてのバトルエフェクトを1.5~2倍に拡大】 ほんとこれだけは止めて!
    ソロで【猿猴九連掌】撃っても眩しくて辛いのですが、モでタゲ回してるようなPTとかどうしたいの?
    プレイヤーの目を破壊したいのですか?
    冗談抜きで環境に悪い九連掌とかモーションキャンセルしてるんですよね。

    『ねぇねぇ。春だし新しい可愛い服が欲しいの♪』 
    ”OK!じゃデカイ服買いにいこうぜ!!”
    『さようなら・・・』

    毎度毎度XIを比較にだして申し訳ないのですが、XIならトス役さんのWSの音とモーションだけでも次にくる連携を予測して、MBの用意ができました。
    それくいらい視認性も高くSEやエフェクトにも意味や価値があった。
    XIVはDAなんだがTAなんだがクリなんだが分からない腐ったモーションと、MBもないし属性もたいして関係ない魔法とかエフェクトサイズ弄ってもウザイです。

    //******************************************************
    いや~エフェクトやモーションとか何かやったほうがよくね?
    工数かからないで目立つ改変ってなんだべ?
    エフェクトなら配置する時のパラメタ弄れば簡単にデカくなるけど。
    じゃそれで!ゆとりなら誤魔化せるべぇwww
    そか!じゃ一応告知して、普通の奴の反応見とこうぜ・・・(´ヘ`;)
    //******************************************************

    とか茶化されるの予想してあの地味な告知なんでしょ・・。
    自分達でも分かってるなら、そーゆーのは止めませんか?
    (5)

  2. 04-07-2011 11:24 AM
    Reason
    ゲーム自体のスケールアップには繋がらなかった

  3. 04-07-2011 11:28 AM

  4. #42
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    いまの魔法のクリティカルヒット時にはなんかこう放射状にはじけたようなエフェクトが乗ってますよね。
    最近気づいたんですが勘違いでしょうか?
    (0)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  5. #43
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    16時からスタンバってたんですが
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    小動物虐待オンラインじゃないか>>小動物を大きくした
    っていうは自虐的なネタとしてGJと思いました。「一休さんに一本とられたよ」ってw
    ただ同じネタ連発しても面白くないですね。

    まぁまじめな話、「戦闘が地味」という問題に対しての費用対効果は抜群でしょう。数値いじるだけでしょうから。
    モーション追加とか新エフェクト追加はかなりの労力(コスト)が必要になると思いますし。

    でも「戦闘がつまらない」という問題にはほとんど影響しないでしょうね。
    (3)

  6. #44
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    [SIZE="6"]エフェクトいじるコストで
    チョコボと飛空艇を早く実装してください。
    [/SIZE]
    みなさん言われてるように拡大なんて望んでないです!!!
    エフェクトの全面的変更を望んでるんですよ!!!
    (10)
    Last edited by Bahamut; 04-07-2011 at 12:58 PM.

  7. #45
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    スケールの変更だけですよね?

    Mobのスケール変更とは違い、正直他PCには影響がないと思うので
    スレ主が言うとおり、既存のままのスケールと選択可能にして欲しい。

    っていうか、新入社員の研修か何かですか?この修正。
    (3)

  8. #46
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    Quote Originally Posted by maorainyday View Post
    とりあえずポジティブな解釈をすると「モーションの使い回しは何とかする。だから今は派手さを出す一環として暫定的にエフェクトを拡大した」ということでしょうかね。
    さんざん言われていますがそのような意図があったとして、やはりユーザにその旨を告知しないのは手抜きといわれても致し方ないことではないでしょうか。

    個人的にはFFの技、魔法を登場させるならそれに沿ったエフェクトにして欲しいですね。
    ライオットソードとか原作は多段で光の刃が飛ぶのにFF14は瞬間的に一発だけ…
    レイズはエフェクトすらなく下手すると指摘されるまで気づかない等々。
    モーション、エフェクトの一新を行わない限りはここにいる人達は納得しないでしょう。
    百歩譲っても開発状況をお知らせしてその中に旧モーション、エフェクトと新モーション、エフェクトの比較画像、動画を出すとか。
    それだけでもユーザは「ああ、頑張って開発してるんだ」という感情が持て、モチベーションも上がるものです。
    わたしもとりえずってことだと思います(そう信じています)新しく作るのはそれなりに時間がかかるでしょうから。あまり急かすと、発売強行と同じ愚を繰り返しそうです。
    (5)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  9. #47
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    モンスターサイズの拡大、エフェクトサイズの拡大と来たから、
    次はマップサイズの拡大が来そうで怖いですね…。
    開発<マップの面積を10倍にしました、平野部の面積10倍、段差の落差も10倍、
     エリア間通路の長さも10倍、樹木や建造物サイズも10倍になりました。
     ついでに町のNPCサイズも10倍になりました。頑張って踏破してくださいネ!!
    とか・・・もういやだww・・・orz
    私たちはガリバー旅行記の世界を旅したいんじゃないんですがね・・・。

    もっと他に直すべき所があるでしょうにね、使い回しのモーションの再構築を私も強く希望します。
    (4)
    Last edited by Windbell; 04-07-2011 at 04:43 PM.

  10. #48
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    もはや、キャラクターを小さくするほうが早かったりw
    (3)

  11. #49
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    『オートアタックシステムを導入することにより、WSや魔法を乱発しない戦闘。さらに少人数PT。』
    を考えてのことなら、エフェクトを拡大するのはアリだと思います。(1発1発が重要になるため)

    ですが、今はそのような作業より、新しいエフェクトやモーションを"1つ"でも追加することのほうが価値あるもののように思います。
    (3)

  12. 04-07-2011 08:46 PM

  13. #50
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    まさかこれで終わりじゃあないですよね? 
    こんなVUだと、これでエフェクトの変更は終わりだと勘違いします。
    このVUはこれでいいとして、今後のVUのふせんであったりなどの理由づけをください。

    いきなりの変更かつ、エフェクトの変更これで終わり。(理由もなし)だったらがっかりどころじゃあない。

    私たちが望んでるのはこれじゃあない。演出方法、バリエーションを、もっと爽快感があるようにしてほしいのです。

    「とりあえずやりました」は、もういいです。急がなくていいから、きちんとしたものに。
    「大きな変革」を望んでるのですから。

    VUするにしても順番があるのでは?こういうのは最後では?
    もっと根本的な改革に時間を割いてほしいです。
    (2)

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