Evangelus c'est ton thread, toi et moi ce n'est pas la première fois que l'on pose cette question depuis près de 3 ans maintenant haha ^^'

J'ai glissé dans la partie cachée ci-après l'OP de mon dernier thread (en version édulcorée et éditée en plus court pour se marier à ton calme et à ta sagesse que j'admire) expliquant le pourquoi du comment on aimerait enfin avoir des éléments de réponse, et ce, parce que je ne sais pas si Elmoria est tombée dessus que ce soit avant ou après avoir rejoins l'équipe communautaire de FFXIV, de sorte à dresser un mini (ok long) historique.

Si tu estimes Evangelus que je viens polluer ton thread en faisant cela, ou que cela peut lui nuire de quelques façons que ce soit, un mot de toi et j'édite complètement mon post pour effacer ça.

J'en profite pour rajouter à tes questions celles-ci:
  • Dans ARR sera-t-il possible d'ajouter en ami des joueurs qui ne sont pas en ligne ?
  • Dans ARR sera-t-il possible d'envoyer des messages et objets via la Mog Poste à des joueurs qui ne sont pas dans notre liste d'amis ?

Ces questions sont là pour savoir si les mules (personnages secondaires liés au même compte) peuvent servir facilement de stockage ou non.

Car on ne peut pas être en ligne en même temps qu'elles, donc si on ne peut pas ajouter des joueurs qui sont hors ligne, ou si on ne peut pas utiliser la Mog Poste avec des joueurs qui ne sont pas dans notre liste d'amis, il ne sera pas possible de les utiliser ainsi.


Et si ce n'est pas possible cela justifie totalement la fonction des servants supplémentaires.


Quote Originally Posted by Amiral_Benson View Post
Je sais, je sais, ce n'est pas la première fois que le sujet est abordé, mais vu que l'on a pas encore eu de réponse, à l'aube d'ARR, je me permets de redemander :P

Je vais me permettre de faire un historique du sujet.

  • Retour en arrière donc, au printemps 2010 durant l'Alpha, en ce temps l'inventaire n'était que de 80 emplacements, ce qui a étonné bon nombre de testeurs tant déjà dans cet Alpha le jeu déployait une richesse impressionnante d'objets qui venaient s'intégrer au monde avec une cohérence rare.
    D'un côté les joueurs félicitaient le jeu pour cette luxuriance, d'un autre côté force était de constater qu'elle était inexploitable avec seulement 80 emplacements d'inventaire, et que ce problème conduisait à une frustration dommageable, le jeu nous invitait à jouer plusieurs classes de récolte et synthèse sans qu'il soit possible d'en jouir pleinement.
  • Durant la Beta, on nous a adjoint un servant, avec 80 emplacements d'inventaire aussi, c'était bienvenue mais cela s'est avérait insuffisant pour un grand nombre de joueurs qui prenaient à cœur l'aspect récolte et synthèse.
  • C'est ici, quelques mois avant le lancement du jeu, qu'on nous a annonçait un Eldorado terriblement alléchant qui viendrait à coup sûr résoudre tous nos problèmes: lors du lancement du jeu nous aurions la possibilité d'acheter des servants supplémentaires au prix d'1€/mois.
    Cette annonce était parfaite (elle venait résoudre le problème des mules de FFXI en continuant de monnayer de l'espace d'inventaire mais en le rendant enfin pratique d'utilisation), sa promesse venait contenter tous ceux qui s'inquiétaient de ne pas pouvoir tirer plaisir du jeu comme ils l'entendaient, problème résolu, il ne restait plus qu'à attendre le lancement du jeu.

Depuis l'été 2010 et, c'est important pour la suite, jusqu'à l'hiver 2012 cette annonce des tarifs et options est restée affichée telle quelle sur le site officiel de FFXIV, il y est écrit qu'un servant est fourni gratuitement pour chaque compte, et que tout servant supplémentaire sera facturé 1€/mois:




  • 22.09.2010 : Lancement du jeu pour les possesseurs de la version collector, en se connectant sur le système de gestion de compte Square-Enix, on se rend compte que l'option pour acheter des servants supplémentaires n'existe pas.
    Je contacte le support, on me répond que c'est tout à fait normal, qu'il ne faut pas s'inquiéter, que l'option sera disponible lors du lancement du jeu pour la version normale.
  • 02.10.2010 : Lancement de la version normale du jeu, l'option manque toujours à l'appel dans le système de compte de SE.
    Au support cette fois-ci on me répond de ne pas m'inquiéter, que c'est normal, l'option sera disponible après la fin du 1er mois gratuit.
  • 22.10.2010 : Toujours pas d'option. Une annonce est faite pour dire que la période gratuite est prolongée d'un mois. Le support nous dit de ne pas nous inquiéter, que l'option sera bien là dans un mois.
  • 22.11.2010 : Toujours pas d'option. Une nouvelle annonce prolonge encore d'un mois la période gratuite. Le support nous redit de pas nous inquiéter, l'option sera là dans un mois.
  • 22.12.2010 : Toujours pas d'option. Une annonce est faite pour dire que le jeu restera gratuit pour une durée non déterminée.
    Le support nous dit que l'option est prête, mais qu'il faut attendre le début de la facturation, on a beau leur dire qu'ils peuvent maintenir la gratuité pour l’ensemble des joueurs pas de problème, mais que nous on a envie de notre côté indépendamment des autres de commencer à payer pour profiter enfin du jeu, évidemment on nous répond que c'est très gentil, mais que c'est pas possible.

  • Septembre 2011 : Du temps s'est écoulé, il est pénible de jouer ainsi, même si pour palier à ça on nous a depuis offert un second servant gratuit, et on nous a augmenté à plusieurs reprises les espaces d'inventaires, rien n'y fait, plus on augmente de niveau, plus on a accès à de nouveaux objets, plus le temps passe, plus le jeu s’enrichit de nouveaux objets, plus cette situation devient dure.
    On nous annonce FFXIV 2.0, et la reprise de la facturation pour Janvier 2012, enfin ! Ca y est on a tenu bon jusqu'ici, il ne reste plus que 4 mois à tenir et c'est la délivrance, fini les interminables aller-retour entre les comptes, les mules, fini de s'auto-vendre les objets à 1 gil, fini de se rendre compte qu'on a subitement besoin d'objets qu'on a jeté la veille, etc.

  • Janvier 2012 : Reprise de la facturation, et... l'option n'est pas disponible.

  • Printemps 2012 : Annonce de la campagne Legacy, pour remercier les joueurs de leur support, et miracle, on peut lire sur la nouvelle fiche tarifaire que le prix des servants sera communiqué ultérieurement !!

Cette fiche tarifaire est sur le site officiel depuis environ 8 mois:



Donc, alors qu'on est sur le point de craquer et de laisser tomber, une lueur d'espoir nous dit qu'il va juste nous falloir patienter encore un peu plus, jusqu'au lancement d'ARR.

Ok, soit, on reste, ça vaut le coup, on a vraiment galéré et peiné, mais ça vaut le coup, mais cette fois-ci vous avez vraiment intérêt à ne pas vous ficher de nous, cette option à vraiment intérêt à être là, et cette fois-ci pour de vrai dès le lancement !

Donc aujourd'hui, on se rapproche de plus en plus du lancement d'ARR, même si cela ne m'étonnerait pas de ne le voir sortir que cet été (je tiens à dire que c'est pas grave du tout, vous avez bien raison, prenez le temps qu'il faut pour que tout soit réussi), il serait tout de même bon, d'avoir une confirmation de l'existence de ces servants supplémentaires, c'est pas grave si vous n'êtes pas en mesure de nous en annoncer les prix ou tous les détails.

Dans les informations officielles et publiques on sait que les inventaires des servants dans ARR se voient octroyer 25 emplacements de plus, ainsi que 10 emplacements de bazar de plus, c'est très bien, mais veillez à ce que l'on puisse pouvoir acheter assez de servants aussi.

Je sais aussi qu'ARR propose des set d'équipements pour sauver des espaces d'inventaires en plaçant l'équipement dans les set (en espérant qu'au final on puisse avoir au moins 1 set par classes et par jobs, et qu'un objet pourra figurer dans plusieurs set différents), mais la raison principale des servants supplémentaires ce n'est pas vraiment pour le stockage des équipements, mais surtout pour le stockage des produits de la récolte (y compris le drop des ennemis) et ceux des crafts intermédiaires.

En vous remerciant par avance, vous savez à quel point c'est important pour plein de joueurs qui se passionnent pour la récolte et synthèse.