FF14が本来かかげていたはずの「リーチを生かした戦闘システム」

これが実現されるには、上記のことが最低限満たされる必要があります
別にWSに限ったことではありませんが、どうなんでしょう

開発者さんは、ちゃんとリーチを厳密に考えて開発されていますか?
幻術、呪術、弓が範囲攻撃に巻き込まれるかどうかしか考えてなかったりしませんか?
それじゃ全然お話にならないんですよ?
槍、格闘という接近時での微妙な近い、遠いの場合に差が出てこないと意味がないのです


あとついでに、私は前に別にスレッド建てたんですけども、
距離計必要なんじゃないですかね
リーチを厳密に調整して戦う為には必要不可欠な要素です