Il sortira autour de juillet 2013 au plus tôt, cela fait 3 ou 4 mois maintenant que l'on voit que le sortir avant relève presque de l'impossible.

Ils en sont arrivés à un stade où le plus dur est fait, désormais ils prendront le temps qu'il faudra pour le parfaire, quand on sait qu'ils ont toujours du retard par rapport aux dates qu'ils fixent, qu'ils ont pris soin de marquer sur chaque page de la roadmap que les délais étaient purement indicatifs et sujets à de forts changements si le besoin s'en faisait sentir, et que Wada lui-même a dit qu'il n'y avait pas de date de release et que Yoshida restait maître quand à décider quand exactement le jeu serait assez satisfaisant pour lui pour envisager une sortie, on peu aisément prédire qu'au plus tôt il sortira pour l'été, mais que ça pourrait très bien être plus tard, comme la date anniversaire des 3 ans de la 1.0 ^^

Ils sont toujours à l'écoute des feedbacks et y réagissent en prenant pas mal de temps pour rajouter au jeu ce qu'il faut, par exemple lors du live Nico Nico d'hier Yoshida a dit qu'ils étaient en train de travailler sur un profil "Ultra" des réglages graphiques pour les PC les plus puissants, car beaucoup de joueurs ont rapportés, à juste titre, que le jeu n'était pas encore assez beau même lorsque toutes les options graphiques étaient réglées au maximum.

Sur les vidéo officielles de l'Alpha, on peut voir en effet qu'ils utilisent sans doute du deferred lighting pour l'éclairage dynamique, et ça crée un aliasing particulier très moche et désagréable en background, si les réglages Ultra pouvaient supprimer ça, ça serait parfait.

Ils ont aussi parler de quelque chose de "mouillé", c'est pas très clair ce dont il s'agissait, donc prenez-le avec des pincettes, mais ça me rappelle par exemple les dynamic wet surfaces dans S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky lorsqu'il pleut.