わたしが反対する理由
・FF14の戦闘は、アクションゲームではないが、位置取りや方向、タイミングが重要という基本設計を支持しているから。
・アクションゲージの存在で、攻撃間隔を自分で決めるゲーム。と解釈しているから。
以上です。なのでFF11のような、ターゲット→ダブクリ→オートアタックはないです。
わたしが反対する理由
・FF14の戦闘は、アクションゲームではないが、位置取りや方向、タイミングが重要という基本設計を支持しているから。
・アクションゲージの存在で、攻撃間隔を自分で決めるゲーム。と解釈しているから。
以上です。なのでFF11のような、ターゲット→ダブクリ→オートアタックはないです。
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
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