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  1. #1
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    クエストのオファーや消化、
    選択式の報酬等、良い感じですね

    しかしですね、装備品を直接報酬にするのは、もっと自重して欲しいです
    敵が直接装備ドロップとか、リーヴ等報酬で装備が出ると、
    その装備の相場が製作で作ると明らかに赤字になるぐらいに値崩れしてヒドイことになるケース、
    旧FF14で目立ちませんでしたか?
    ベルベティーンコーティー系とか、随分ヒドイことになってたと思うんですけど

    リングバンド程度なら良いのかもしれませんが、
    例えばこれがボアリングバンドだったら、打ち直しでボアリングバンド(ライトニング)とかにもなるわけでね
    クエスト報酬のボアリングバンドNQ(捨て値)にNQ石はめこんでNQボアリングバンド(ライトニング)作るのと、
    HQ素材集めてボアリングバンドHQ→更にHQ素材つけてHQボアリングバンド(ライトニング)作るのと、大分コスト差が酷くなりますよね


    装備品よりはなるべく素材系にしてくれると、製作プレイヤーとしては助かります
    イノシシ系倒すやつなら、NQボア皮5枚 or HQボア皮1枚のどちらか選択報酬とかじゃダメですかね?

    あと薬品系を直接報酬にするのも出来るだけ控えて欲しいです
    例えばメガポーション10を報酬に設定とかされるよりは、エリクサー素材のヴァンパイアプラント3を報酬に設定して欲しいです
    (11)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    しかしですね、装備品を直接報酬にするのは、もっと自重して欲しいです
    敵が直接装備ドロップとか、リーヴ等報酬で装備が出ると、
    その装備の相場が製作で作ると明らかに赤字になるぐらいに値崩れしてヒドイことになるケース、
    旧FF14で目立ちませんでしたか?
    αテストでは、クラフターが革細工師と木工師しか使えないので、
    最低限の装備を供給する上での策だと思います。

    クエスト自体もαバージョンの暫定的なものだと思いますので、
    内容に関しては、指摘しない方が良いと思いますよ。

    現行での仕組みを持ち出して否定されても、まだ意味無いのでは?
    正式版に近いoβ辺りまで待ちましょうよ。
    (44)
    Last edited by Matthaus; 12-06-2012 at 05:21 PM.

  3. #3
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    低レベルでは、作れないアイテムになる素材は
    単なるゴミになるので使えるアイテムの方が助かる
    (10)

  4. #4
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    できれば槍術士の戦闘は棒立ちせずに動いて欲しかったです・・(意図があるのでしょうけど)
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by morimori View Post
    できれば槍術士の戦闘は棒立ちせずに動いて欲しかったです・・(意図があるのでしょうけど)
    低レベル&ソロで戦ってるからだと思いますよ。
    (6)