ボタン連打が嫌だからオートアタックってアンケートにそういった項目ありましたっけ?
今の仕様にオートアタックが+されると考えるのが妥当だと思うんですが。
ボタン連打が嫌だからオートアタックってアンケートにそういった項目ありましたっけ?
今の仕様にオートアタックが+されると考えるのが妥当だと思うんですが。
オートアタックも、武器によって格差あるんだろうなぁ。
弓は今の仕様でも何も問題無いと思った。
でも剣術は回復とかいろいろするときびしい。
武器はともかく、盾はオートにというかずっと構えててほしい。
Player
クラスの差別化は開発側の意向で別にかまいません。
個人的にはクラス数を増やすより、クラス内でのスタンスを変えれる様になる方が面白いかとは思います。
理由として、
①クラスを変えるとRも変わる為、リーブ&PT中に変更しにくい
②クラスへの人毎の個性がでる
ただライトユーザー向け→何でもかんでもオート仕様、は勘弁してほしい。
それこそプレイヤーースキルを上げる楽しみの無く、単に飽きが早くなるだけなので。
とりあえず自分の希望的観点からアタッカークラスの役割を想像してみます。
■クラス:ナイト(剣術士)<立ち位置:近距離>
【武器1】剣+盾
盾役(斬撃が得意)
【武器2】片手槍+盾
盾役(突攻撃が得意)
【武器3】大剣(両手剣)
斬撃に特化した両手武器アタッカー
■クラス:海賊(斧術士) <立ち位置:近距離>
【武器1】ダガー+ダガー
突き攻撃に特化した二刀流アタッカー
【武器2】片手棍+片手棍
打撃に特化した二刀流アタッカー
【武器3】両手斧
斬撃に特化した両手武器アタッカー
■クラス:竜騎士(槍術士)<中間距離>
【武器1】長槍
攻撃間隔は長いが長距離から攻撃出来る
【武器2】ランス
突攻撃に特化したアタッカー
【武器3】薙刀
斬攻撃に特化したアタッカー
■クラス:狩人(弓術士)<遠距離>
【武器1】大弓
攻撃間隔は長いが単発のダメージが大きい(突攻撃)
【武器2】短弓
攻撃間隔は短いが単発のダメージが小さい(突攻撃)
■クラス:モンク(格闘士)<近距離>
【武器1】爪
突攻撃に特化したアタッカー
【武器2】ナックル
打撃攻撃に特化したアタッカー
※突攻撃と射撃攻撃の区別がわかりにくいので突に統一しています
Last edited by RickDom; 03-30-2011 at 12:56 AM.
昨日はLSのメンバーと現在のクラスについて話し合ってたのですが、でてきた意見は、
上級クラスの実装というの希望をあげるかたがおおかったです。
剣術からの派生で 侍 戦士 ナイト
格闘からの派生で 忍者 モンク
弓術からの派生で 狩人 コルセア(銃使い)
幻術の派生で 黒魔、白魔
呪術の派生で 学者 などなど
FFらしいジョブがほしいなとおもいます。
上級クラスの実装は、現状のような他クラスの大半のアクションがセットできてしまうシステムでは、差別化が難しいでしょうね。
ナイト実装といっても、いまでも剣術士にケアル、プロ・シェルセットすれば、実質(FF11的のような)ナイトにはなりえますし。
今後追加クラスを実装するにしても、他クラスのアクションのセットに関して大きな制約をつけないと、差別化は難しいと思います。
クラスアクションの大半を専用に変更するか、それともFF11式のように他クラスはメインクラスの半分のランクまでしかアクションがセットできないようにするとか、何らかの大なたを振るう必要がありそうですね。しかし、締め付けには必ず激しく反発するプレイヤーが出てきますので、開発陣は勇気をもって前進していってもらいたいです。
4Gamerで紹介されていた画像
http://www.4gamer.net/games/092/G009...072/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009...072/SS/014.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009...072/SS/017.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009...072/SS/021.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009...072/SS/030.jpg
これらの理想像の通り実装されていれば黙って差別化されていたと思うのですが
これらはどこへ消えたのでしょうか
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