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  1. #31
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Une ville? Genre LL Ul'dah & Gird? Donc 9 L-size?

    Et le prix hein le prix? x.x
    A ce qu'on a comme infos pour l'instant, les instances se compteront par dizaines. Sans savoir exactement combien il y en aura par ville, je peux dire sans trop m'avancer qu'il y aura bien plus que 9 maisons de grande taille constructibles.

    Et les prix seront... Astronomiquement élevés. A savoir d'ailleurs qu'elles seront réservées d'abord aux Compagnies Libres, et ce pour de longs mois. Selon Yoshida, dans la dernière Lettre Live, une poignée de vétérans devront sacrifier l'intégralité de leurs économies pour se les acheter. Sympa sympa. ^^

    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Trois emplacements de grande taille pour une... Ah vous parliez des maisons !

    Beau-frère, pourquoi me disais-tu que c'était une métaphore grivoise que je ne saurais comprendre ? >_<

    Et on veut le priiix ! On ! Veut le prix ! On ! Veut le prix !
    *honte*
    (2)
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  2. #32
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    Résumé anglais de l'interview de Game watch, pas mal de petites choses intéressantes

    Quote Originally Posted by Soukyuu View Post
    This one was very long and surprisingly had a lot of unique info tidbits. Enjoy.
    Source: [Part I | Part II ] [ my comments ]
    • Story
      • Nael is dead. [Sounded pretty final, so no "coming back as omega weapon" etc]
      • Gaius was just observing which party is going to fall, so he and his troops are unharmed. He is going to be our opponent for the time being.
      • Garlean Empire's motivation is "Primals are killing the planet, so we have to stop them. Unite under our banner to bring on an era of peace! If you go against us, this means you are aiding the beast tribes to destroy the planet. This means, you are our enemy."
      • Crystal tower is related to the mystery behind the Allagan Empire, and is it's legacy.
      • All of the 3 storylines are interwined somehow.
      • Dalamud was a machine created by the Allagan Empire [so, it was not the same as the sealing ceremony Louisiox tried to perform!]
      • The emperor Xandes (sp?) of the Allagan Empire is not dead. He is actually in a cold sleep chamber. Yoshida-san wants us to speculate whether Nael was trying to bring Dalamud down to awaken the Emperor and whether the appearance of the Crystal Tower signifies the Emperor's awakening or not.
      • Main story will end at lvl50 with a tentative ending, what will follow are numbered patches, just like with the 7th Umbral Era storyline of 1.x. He emphasizes that he's not talking about expansions here. Those 3 storylines will come to a conclusion before the first expansion is released.
      • "The Grand Labyrith of Bahamut" is not meant figuratively, but literally. It's going to be huge.
      • It appears that Bahamut was not allowed to roam around freely, which is why there is a labyrinth and why the world has recovered. The whiteout at the end of the End of Era trailer takes place right before something happens. [Odin after all?]
    • FATE
      • Rewards won't be useless (like, "here, have a potion"), but won't be anything rare/powerful either
      • Rewards will have something to do with the type of FATE cleared. For example, completing a chocobo escort will yield a reward related to chocobos.
      • The claiming system is disabled while in a FATE
      • Once a FATE starts, everyone on the zone will get that huge FATE message and the location will be marked on the map
      • When you get close to the FATE location, your normal objective list will be replaced with the FATE one. Once cleared, the normal objective list will become visible again.
      • Planning to have 5-10 different FATEs per zone
    • Housing
      • After you build a house, you can't trade that patch of land. [He did not elaborate.]
      • Once you build a house, there won't be any upkeep cost.
      • Housing is planned to be implemented in the first big update after release. However, since debugging still needs to be done, we will get to test it somewhere at the end of Beta.
    • Alpha
      • A lot of positive feedback on alpha ("Amazing" "Didn't expect so much from an alpha" "could have released this as beta"). He was very happy to hear that because he expected a lot more negative comments. [Do I sense a fellow perfectionist soul there?!]
      • Alpha was branched 2 months ago [I wonder how much they improved it in those 2 months]
      • Regional datacenters won't be ready for Alpha
      • First 2 days of global alpha will be limited time-wise, if everything runs well, it will be running 24/7 starting from the 3 day.
      • Alpha will end before the end of the year. [Yes. About 1-2 months of waiting time till beta]
    • Beta
      • Goals of the beta include (among others) stress test, pc search and market system testing. These are sceduled for beta phase 1. They will put dummy items into the marketplace and will ask us to search for something all at once.
      • Basically, just as in Alpha, it comes down to squishing bugs and tweaking code to be more performant. Apparently, removing one loop from the battle code improved the performance allowing for 200 more battles in a zone - laglessly.
      • "Why was the Beta delayed?" "Because I told them to *wry smile*". Basically, he wants to polish it more because of the feedback he received. He's been telling the dev team that saying "it's just alpha" is not allowed and that thinking like that was what has lead 1.0 to be all over the place. [Hear hear! <3]
      • Beta length will depend on what kind of feedback they will receive. He wants the testers to say "it's enough already, just release it" before he does.
      • Still not clear if there is going to be an OBT and/or early access, this will depend on beta feedback, too.
    • Animations
      • 3 animations for taking damage, different animation depending on damage taken
      • Final motion blending animations are not implemented in the alpha. [this should calm down a lot of people, including myself]
      • Beta will introduce some, but not all animation blending.
    • Misc
      • They expected the servers to crash a lot on the last day
      • Reason why they went along with it anyway is, they wanted as many people as possible to watch the trailer at the same time
      • We definitely won't be able to experience the 7th Umbral Storyline/Content again, but not saying "no" to time-travel in general
      • Apparently, 1.0 servers were running on LUA scripts, and the biggest problems were instability and memory consumption.
      • Back when he decided to destroy the world [oooh, evil ] instead of just shutting down the servers, he was looking for a way to do that. That's when he asked what the dot near the moon was. Apparently, Dalamud was supposed to be used in a future scenario of the original story. Well, what he did was to ask "is it okay to make it fall?"
      • That's when he started to prepare the plot and thought "just dropping it is boring... what is typical for FF? Summons... speaking of summons... Bahamut! "
      • He admits his choice was inspired by WoW's Cataclysm to some degree. He felt this way there would be a surprise, while still staying FF-like
      • We didn't get the full roadmap, but a simplified one. For example, in the full roadmap, there was also a roadmap for DoL/DoH, so he did not neglect them as claimed by some players.
      • YoshiP "sucks at drawing" [his words, not mine xD], so he wrote the script describing the events in the End of an Era trailer instead.
      • ARR opening may feature a narration by Louisiox. [Don't jump to conclusions yet]
      • The opening will include the summary of the end of the 6th astral era (3 minutes) and will be around 8 minutes long in total.
      • He's thinking about including a "no cut" [end of era + opening] version of the movie on the ARR CE
      • Our character data is handled with utmost care and there are backups in place should something go wrong
      • He will be thinking about implementing other client languages depending on how many players speaking that language there will be. He knows there is a large demand for a Spanish version and he was also thinking about a Russian one. This is for something after ARR release though.
      • They plan to show off systems like FATE in future videos
      • NPC speech will only be visible in speech bubbles, not in chat log, apparently.
    (4)

  3. #33
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    OH yeah ! Merci pour cette reprise d'interview Shae !

    Le coup du "la cinématique 'la fin d\'une ère' à lieu juste avant que quelque chose se produise expliquant le fait que le monde ne soit pas détruit et se reconstruise par la suite" me tue littéralement d'envie de savoir ! Yoshida sait faire dans le teasing ! Raaah ! On veut savooiiir !

    Je suis rassuré de voir que Nael est définitivement mort ! Les évènements de fin du monde pouvait laisser un doute :-P

    Et les infos sur l'empereur d'Ala Migho ... on veut des détaiillss !!

    Louisoix pourrait nous raconter le quelque chose dans l'opening ... Soukyuu nous dit de pas sauter aux conclusions directement mais ... pourvu qu'il soit vivant ! T_T

    Bahamut serait enfermé dans un labyrinthe et ne pourrait pas se balader librement ? Labyrinthe qui serait pas nommé "le grand[...]" sans raison héhé ca à l'air franchement pas mal Il me semble que Yoshida nous a dit que ce labyrinthe serait en plusieurs parties et qu'il faudrait passer 15-20 fois dans chacune pour avancer et qu'ils implémenteraient les différentes partie au fur et à mesure, ca semble donc être un des contenus HL les plus long prévu pour la V2, ca promet d'être choueeeeteuh

    Par contre il saute un peu vite à la conclusion ici, je trouve :
    Dalamud was a machine created by the Allagan Empire [so, it was not the same as the sealing ceremony Louisiox tried to perform!]
    C'est pas forcément là même cérémonie que celle que Lousioix a effectué ... c'était il y a 5000 ans, c'est pas dit que Lousoix savaient réellement que Bahamut était la dedans ni comment il y avait été enfermé ...

    Enfin l'info comme quoi ni l'alpha ni la beta n'ont les animations prévues pour la release est réellement rassurant! Surtout pour l'effet playmobile qu'Evan aime tant ! :-D

    Ca c'est de l'infos comme on en aime ! <3
    (3)

    Ragnarok - CL Remparts

  4. #34
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    merci beaucoup pour ces info (et traductions) et surtout pour les photos que je me suis empressée de "chiper" pour les mettre dans un dossier "spécial fonds d'écran"
    (3)

  5. #35
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    Il y a eu une conférence en live aujourd'hui de la part de S-E d'une durée d'une heure a propos de FFXIV et du Luminous.

    http://www.ustream.tv/embed/recorded...p;wmode=direct

    Je ne l'ai pas encore vu et c'est surement tout en japonais. Mais je partage le lien en attendant d'avoir quelques traduction.


    Source via ce blog (la vidéo est tout en bas)

    Edit : bon j'ai regarder vite fait la video, et il n'y a aucune image intéressante a se mettre sous la dent. Apres, il faudra voir exactement ce qu'a dit N.Yoshida pendant 1 heure (mon Japonais oral est vraiment mauvais )

    Edit 2 :
    Quote Originally Posted by Soukyuu View Post
    This is just a conference from the technical/developer side of things a la "how we dealt with the failure, what we have done to come this far", but not really any info about the game itself. As Yoshida-san said at the beginning "This presentation will probably won't be of any use to the most to you." Level is a bit too high for me with all the technical terms, so I'm not going to provide a summary this time. I'll leave it for Rein to decide whether he wants to translate that or not...
    (2)
    Last edited by panzertroll; 11-24-2012 at 11:03 PM.

  6. 11-25-2012 09:03 AM
    Reason
    Doublon

  7. #36
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    Il n'y a pas eu de demande, mais je me permets de traduire le message sur les forums anglais, je suppose que ça peut toujours servir.

    /!\ ATTENTION SPOIL MASSIF /!\

    Celui-ci était très long, et étonnamment, révèle beaucoup d’infos croustillantes !
    Source : [Partie I | Partie II ] [commentaires de l’auteur du message non traduits, restons-en à l’objectivité de l’information ! Dites-le si ça vous intéresse vraiment.]

    • Histoire:
    o Nael est mort.
    o Gaius attendait juste de voir quel camp allait l’emporter, lui et ses troupes sont donc intacts. Il sera notre adversaire pour les temps à venir.
    o Le crédo de l’Empire Garlemarldais est le suivant : « Les Primordiaux meurtrissent la planète, nous devons les arrêter. Unissez-vous sous notre bannière pour façonner une ère de paix ! Si vous vous mettez en travers de notre chemin, vous aidez donc les tribus barbares à détruire la planète. Ceci implique que vous êtes notre ennemi.
    o La Tour de Cristal est liée au mystère de l’Empire Allagois, et à son héritage.
    o Les 3 intrigues sont entrelacées d’une certaine manière.
    o Dalamud était une machine créée par l’Empire Allagois.
    o Xandes, l’Empereur allagois, n’est pas mort. Il est, en fait, dans une chambre cryogénique. Yoshida-san souhaite que nous spéculions, dans un premier temps, sur la motivation (ou non) de Nael à faire tomber Dalamud pour réveiller l’Empereur, et dans un second temps, sur le fait que l’apparition de la Tour de Cristal soit ou non une conséquence de son réveil.
    o L’histoire se terminera au niveau 50 sur une fin provisoire, et se poursuivra au fil des patchs, de la même manière que pour la Septième Ere Ombrale, durant la 1.x. Il insiste sur le fait qu’il ne fait pas ici référence aux add-ons. Les trois intrigues toucheront à leur fin avant que la première expansion ne sorte.
    o « Le Grand Labyrinthe de Bahamut »* n’est pas un nom « fantasyste » [ ], mais à prendre au sens propre. Il sera énorme.
    o Quelque chose aurait empêché Bahamut de vaquer librement, et c’est pour la même raison que le labyrinthe est apparu, et que le monde a récupéré de ses blessures. Le fondu sur écran blanc, à la fin du trailer « La Fin d’une Ere », se situe juste avant que quelque chose n’arrive.

    • FATE
    o Les récompenses ne seront pas inutiles (dans le genre, « tiens, une potion »), rien de rare/puissant non plus, cependant
    o Les récompenses seront en lien avec le type de FATE accompli. Par exemple, une caravane couronnée de succès rapportera une récompense en rapport avec les chocobos.
    o L’exclusivité des cibles (claim) est désactivée lors d’un FATE
    o Lors du lancement d’un FATE, « FATE » s’affiche en gros sur l’écran de tous les joueurs de la zone, et la position est affichée sur la carte.
    o A proximité du FATE, votre liste d’objectifs est remplacée par celle du FATE. Une fois mené à son terme, la liste normale réapparaît.
    o On prévoit 5 à 10 FATEs simultanés par zone.

    • Immobilier
    o Après avoir construit une maison, impossible d’échanger le terrain.
    o La maison construite, il n’y aura pas de frais d’entretien.
    o Le système de housing sera implémenté dans la première grosse MàJ suivant le lancement. Cependant, ce dernier requérant encore une batterie de tests, il sera mis à l’épreuve en fin de phase Bêta.

    • Alpha
    o Beaucoup de retours positifs sur l’alpha (« Incroyable » « J’en attendais pas tant d’une alpha » « c’aurait pu être la bêta »). Il était très heureux d’entendre tout ça, car il attendait bien plus de commentaires négatifs.
    o La version actuelle de l’alpha est vieille de deux mois.
    o Les serveurs par régions ne seront pas prêts pour l’alpha.
    o L’accès aux serveurs de l’alpha internationale sera limité dans le temps, les deux premiers jours. Si tout se passe bien, elle tournera non-stop dès le troisième jour.
    o L’alpha sera arrêtée avant la fin de l’année.

    • Beta
    o Les objectifs de la bêta comprennent (parmi d’autres) du stress test, ainsi que le test des marchés et du système de recherche sur PC. Ces derniers sont prévus pour la première phase de test Bêta. Les devs mettront des objets bateaux sur le marché, et nous demanderont de lancer une recherche tous en même temps.
    o Le principe est le même que pour l’alpha : traquer les bugs et tweaker le code pour le rendre plus performant. Apparemment, supprimer une boucle du code des combats a permis 200 combats de plus par zone, sans lag.
    o « - Pourquoi la Bêta est-elle retardée ? - Parce que je l’ai demandé. *sourire sarcastique*» En fait, il veut la peaufiner un peu plus, suite aux retours qu’il a reçus. Il a interdit à l’équipe des devs de penser que « c’est juste une alpha », car c’est ce qui a mené au fouillis de la 1.0.
    o La durée de la Bêta dépendra des commentaires reçus. Il veut le feu vert des testeurs pour lancer le jeu.
    o On ne sait toujours pas s’il y aura une Bêta ouverte ou des accès anticipés à la version RC, tout ça dépendra également des retours sur la Bêta.

    • Animations
    o 3 animations pour les dégâts, différentes selon les dommages.
    o Le rendu final des animations de déplacement n’est pas implémenté dans l’alpha.
    o La Bêta ira un peu plus loin, mais le rendu ne sera toujours pas finalisé.

    • Autres
    o Ils s’attendaient à ce que les serveurs crashent à répétition, le dernier jour.
    o La raison pour laquelle ils ont fait avec, c’est qu’ils voulaient qu’un maximum de personnes regardent le trailer au même moment.
    o Revivre la 7ième ère Ombrale ne sera vraiment pas possible, mais on ne ferme pas la porte au voyage dans le temps en général.
    o Les serveurs de la 1.0 tournaient sur des scripts LUA, et les plus gros problèmes étaient l’instabilité et la consommation de mémoire.
    o Lorsqu’il décida de détruire le monde, plutôt que de simplement éteindre les serveurs, il chercha un moyen pour ce faire. C’est alors qu’il demanda ce qu’était le point rouge, près de la lune. Dalamud devait originellement être utilisé dans un futur scénario de l’histoire originale. Il demanda alors « est-ce que ça pose problème de le faire s’écraser ? »
    o C’est au moment de préparer l’intrigue qu’il se dit qu’ « un simple crash, c’est ennuyant. Qu’est-ce qui est typique pour FF ? Les invocations… Tiens, en parlant d’invocations… Bahamut!”
    o Il admet que ses choix ont été un peu inspirés par World of Warcraft : Cataclysme. Il pensait qu’ainsi il y aurait une surprise, tout en gardant la patte FF.
    o Nous n’avons pas eu le planning prévisionnel complet. Par exemple, dans la version complète, il y avait également un planning pour les récolteurs/artisans, il ne les a donc pas négligé, contrairement à ce qu’affirment certains joueurs.
    o YoshiP est « une bille en dessin », il a donc écrit le script décrivant les évènements du trailer « La Fin d’une Ere », à la place.
    o Il réfléchit à l’implémentation d’une version non-coupée de la vidéo « La fin d’une Ere » dans l’édition collector d’ARR.
    o Les données de nos personnages sont traitées avec le plus grand soin, et des sauvegardes existent, dans le cas où quelque chose ne se passe pas comme prévu.
    o Il envisagera l’implémentation d’autres langages, selon leur popularité. Il est au courant de la forte demande pour une version espagnole, et pense aussi à une version Russe. Tout cela est en tout cas prévu après le lancement d’ARR.
    o Ils prévoient de montrer des systèmes tels que FATE dans des futures vidéos.
    o Il semble que les paroles des NPC n’apparaîtront que dans les bulles de dialogue, et pas dans le chat log.

    * (attention ici, je ne suis pas traducteur officiel, donc, évidemment, je n’ai aucune idée du nom que l’instance aura réellement dans la 2.0, je donne dans la traduction littérale, moua !)
    (9)
    Last edited by Emulord; 11-26-2012 at 03:40 AM. Reason: Grammaire, too ça too ça...
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  8. #37
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    Merci Emulordounnet, c'est de chouettes infos ça.

    On sait déjà qu'on aura pas d'add-ons avant l'achèvement des 3 histoires.
    (3)

  9. #38
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  10. #39
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    Quote Originally Posted by Yoshida sous la plume d'Emulord :
    Il admet que ses choix ont été un peu inspires par World of Warcraft : Cataclysme. Il pensait qu’ainsi il y aurait une surprise, tout en gardant la patte FF.

    (Merci Hrimfaxia pour le lien)

  11. #40
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    Au fait, c'est pas demain qu'on est censé spam F5 ? J'dis ça, j'dis rien ...
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