Hallo Yuki2, Enary und alle, die sich eine Übersetzung des geballten Hintergrundwissens gewünscht haben, das vor kurzem auf das englische Forum entladen wurde:
Hier ist die Information, die darin enthalten war, auf Deutsch. Beachtet bitte, dass es keine literarische, sondern eine inhaltliche Übersetzung der erklärten Punkte ist (also weitgehend scherz- und wortspielfrei).
Bitte sehr!
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Zum Trailer für die ursprüngliche Version (1.0) von FFXIV:
Der Wiesländer, die Miqo’te und der Elezen, die in der Eröffnungssequenz zu sehen sind, sind die Mitglieder eine Gruppe, die auf der Suche nach ein paar schnellen Gil ist, und sie machen das, was auch die meisten anderen Gruppen (im Spiel, so wie es ursprünglich veröffentlicht wurde) zu diesem Zweck tun: sich in der örtlichen Abenteurergilde einige Freibriefe besorgen. Drei Fragen stellen sich nun:
1. Wann findet die Szene statt?
2. Wo sind die drei?
3. Was geschieht mit dem Wiesländer?
1. Die Antwort auf die erste Frage ist: 1572 (nahe der eorzäischen Gegenwart). Das wird dadurch gestützt, dass die drei die Fähigkeit besitzen, das „Echo“ zu hören (mehr dazu unten). Im Hauptszenario wird klar, dass die meisten mit dieser Gabe gesegneten Abenteurer diese erlangten, als sie einen Sternschnuppenschauer beobachteten – denselben, den auch ihr zu Beginn des Spiels seht, und der Beginn des Spiels ist im Jahr 1572 angesetzt.
Es gibt bereits eine Diskussion dazu, dass Hydaelyns Zeit nicht gleich schnell wie die Erdenzeit vergeht. Seit der ersten Veröffentlichung des Spiels sind zwei Jahre vergangen, aber zum Zeitpunkt von Versions-Patch 1.23 ist es in Eorzea immer noch 1572. In diesem Dilemma befinden sich viele MMOs. Um jedem Spieler das volle Spielerlebnis zu ermöglichen, ungeachtet dessen, wann er einsteigt, muss die Zeit einfach angehalten werden, in einer Art „Zeitblase“, die etwa ein Jahr umfasst (etwa so wie bei den Simpsons, wo Lisa immer acht Jahre alt ist). Die Zeit vergehen zu lassen würde auch bedeuten, dass wir für jeden Patch tausende Zeilen NPC-Dialog umschreiben und Aufträge, Webseiten etc. aktualisieren müssten. In einem Online-Titel gibt es einfach zu viele Variablen – bitte nehmt es hin, dass wir die Zeit etwas dehnen.
Und nun zur zweiten Frage:
2. Viele haben angemerkt, dass sich die Szene wohl in Ishgard abspielen muss, weil sonst keine Abenteurergilde einen eigenen Ätheryten hat. Sieht man sich aber die Freibriefe an, die der Wiesländer vom Schalter mitbringt, erkennt man eine Gravur von Limsa Lominsa im Rahmen, also muss dieser Stadtstaat sie herausgegeben haben. Ein Widerspruch, zugegeben, und der resultiert daraus, dass das Grafikteam die Eröffnungssequenz gestaltete, lange bevor das Aussehen der Abenteurergilde von Limsa Lominsa endgültig feststand. Als wir schließlich beschlossen, den Ätheryten auf einen eigenen Platz zu verfrachten, damit die Abenteurergilde nicht ständig überlaufen ist, war die Arbeit an der Sequenz schon zu weit fortgeschritten, um diese große Umgestaltung noch vorzunehmen, und daher blieb sie so, wie ihr sie kennt.
3. Alle drei Abenteurer haben die Gabe, das Echo zu vernehmen – also in die Vergangenheit zu sehen, in ihr zu agieren, doch letztendlich den Ausgang der Ereignisse nicht wesentlich verändern zu können. Als unser Wiesländer nun die Freibriefe durchsieht, wird er plötzlich in die Vergangenheit einer anderen Person versetzt, die gerade einen Morbol bekämpft ist. Die Aufgabe nimmt am Ende eine unerwartete Wende, als die Gruppe Zeuge einer der spektakulärsten Schlachten der Sechsten Ära des Lichts wird.