1週間後に
まあ、そのベン週間、まだいくつかの変更があります。 1つのターゲットシステムである。基本的に私達が持っていた第一オプションと一のThayの間、そのオプションは、ヶ月前に追加しました。
しかし、このゲームをプレイした後、私はSEは、実際に地面を離れて、この不良少年を取得するために行う必要がある多くのことを気づいている。私は何を言われてものほとんどは、壊れたレコードは私が知っているが、私と一緒に負うものとします。
まず最初に。 UIが小さいことです。パーティのリストが小さい場合には、リンクシェルは、戦いのテキストがあまりにも私はプレイ32液晶テレビに小さい
二番物リンクシェルのリストには、本当にを修正する必要があります。サーバのリセット後、より多くの人々が終了している。そして、私は本当にもう再生されないのメンバーと私のリンクシェルのリスト上のすべての混乱を見て嫌いだ。
第3戦は簡単です。簡単にする手段を提供します。持ち運びにくい、それが奪い暴徒の農産マークを追加したときに私はそれがすべてのスポーツを奪って死ぬつもりです。あなたはソロできるゲームのほとんどすべて。締約国はあなたが実際にそれをNMとのthatsを殺そうとしていない限りdosent事項を果たしている。あなたはソロ〜50することができますソロ、すべてのミッションをすべてのクエストをすることができます。だから集団遊びや誰もがソロプレーヤーすることができる選手のコミュニティをhaveingのポイントをいただきました。
第四このゲームは、方向を有している。クラスのは、実際に使用している。ないだけでそこにそのように属する。農業システムは、イーコンを使用すると、それが遅くなるゲームでは40〜50を得るワックです、ヘイトコントロールはワックですワックです。があるので、無関係です。確かにあなたは何か他の50がレベルアップすることができますが、同じ退屈なプロセスを何度も繰り返し以上。
バトル連隊システムは良い考えです、それはワックされ使用する。最初の攻撃をqueまたはスペル次のWAITを....、待機...そして待って...誰もが他の誰かがするまでリンクして、それをキャンセルしたり、それをリンクのすべての時間あなたとあなたの非アクティブ待ちをリンクするために呪文や攻撃をqueに起こっているかどうかを確認する。それでもう一度Skillchains 11からマジックバーストが間違っていた?
nuttshellでは、このゲームは、そのルーツを見つけることができるSEの場合はamazeingされます。実際に私は持ち運びにくい戻って行くことをお勧めし、3週間のFFXIを果たしている。ミックスは、14に11からのものと一致します。 Thayのは、11のロット権利を持っていた今がどのようにawnserはすぐそこに目をそこにそれらをPOKEingするときに14を修正してからfiguerに存在しようとして自己争う。今11に14を言っているわけではないイム。ホイールは、それを変更する理由が丸くなっている場合、何と言ってイムです。
シンプルなものが行うのは難しいです。とを行うのは難しいことができるいくつかのものが簡単です。あなたがミッションに失敗する場合は、右クリックし、そこを再試行できます。 11一番のミッションでは、あなたが再試行して24時間待つ必要が失敗した場合。これは、11から何かをtakeing 14に追加の例です。患者:チョコボと飛行船と一緒に
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1 week later
Well its ben a week and still there are a few changes. One being the target system. Basicaly its a option between the 1st option we had and the one thay added a month ago.
But after playing the game i have noticed alot of things SE really needs to do to get this bad boy off the ground. Most of what i will say is a broken record i know but bear with me.
First thing. The UI is to small. The party list is small , the Linkshell,battle text is too small and i play on a 32 lcd T.V
Second thing the Linkshell list really REALLY needs to be fixed. After the reset of the servers MORE people have quit. And i really hate seeing all the clutter on my linkshell list with members who do not play anymore.
Third the game is to easy. WAY to easy. When thay added a agro mark on the mob it took away the am i going to die it took away the sport of it all. Most everything in the game you can solo. Party play dosent matter unless your going to kill NMs thats really it. You can solo to 50 you can solo all your missions all your quests. So whats the point in haveing group play or a community of players when everyone can be a solo player.
Fourth This game has no direction. The class's have no real use. No belonging its like there just there. The Agro system is Wack , Hate control is Wack , Econ is Wack , When you get to 40~50 in the game it slows down . Because there is nothing to do. Sure you can level something else to 50 but its the same dull process over and over and over.
Battle regiment system is a good idea but to use it is Wack. First que an attack or spell next WAIT....Then WAit...Then Wait... to see if anyone else is going to que a spell or attack to link with yours all the time your inactive WAITING for someone to link until you cancel it or link it. So what was wrong with Skillchains and magic bursts from 11 again?
In a nuttshell this game will be amazeing IF SE can find its roots. Really i suggest thay go back and play FFXI for 3 weeks. And mix and match things from 11 into 14. Thay had a lot right in 11 and now there fighting over there selves trying to figuer out how to fix 14 when the awnser is right there pokeing them in there eyes. Now im not saying make 14 into 11. What im saying is if the wheel is round why change it.
Simple things are hard to do. And Some things that could be hard to do are easy. If you fail a Mission you can retry it right then and there. In 11 MOst missions if you fail you have to wait 24 hours to reattempt. This is an example of takeing something from 11 and adding it to 14. Along with Chocobos and Airships :P