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  1. #51
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    Freudd, tu rêves :-)

    Un lvl 50, donc une personne ayant monté 1 classes au lvl 50, en faisant ses mandats et ses quêtes de classes etc, arrive pas à 40M en économisant un peu (donc en achetant pas tout le stuff à tout va) mais plutôt à .. 1.5M.

    Et je parle du jeu actuel.

    J'ai personnellement 4 classes lvl 50 en V1, et je suis même pas prêt du quart de la somme que tu annonces, Freudd, en ayant pourtant joué depuis juin 2011 ;-)
    Et j'ai été du genre économe à pas m'acheter grand chose, mais à pas monter le craft à mort ni à récolter tous les jours dans le but de faire monter ce chiffre tellement inutile.

    Je pense donc qu'une maison small vaudra 150k gils V2, pas plus, ca doit rester accessible à tous, y compris un joueur arrivant en V2 et montant sa première classe, sinon ca va en dégouter plus d'un ;-)

    Par contre, on peu s'attendre à des sommes faramineuse pour les tailles suppérieur, jusqu'à des chiffres effrayant pour les "grandes" puisque Yoshida parlait de payer les versions big (pour les compagnies libres) à plusieurs durant le live, j'imagine qu'il faudra 5-10 personnes se cotisant pour acheter ces dernières :-)
    (4)

    Ragnarok - CL Remparts

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Justement, beaucoup de level 50 ont entre 10 et 25M, ça me parait être une somme trop faible pour pouvoir correspondre à "un peu économisé".
    Tu me fends le coeur Fredounet...

    Edit: Merci Rubinou de nous apporter un vent d'idéalisme, comme d'hab, j'ai envie d'y croire!
    Mais c'est vrai que dans le vieux Dofus (quoi, qu'est-ce qu'elle a ma référence?), les maisons avaient des prix de gros fou!
    (2)
    Last edited by Emulord; 11-13-2012 at 03:46 AM.
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  3. #53
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    [...]
    Tu me surprends. Tout les joueurs autour de moi avec qui j'ai eu l’occasion de parler de gils, avaient tous des sommes au delà des 10M (certains au dela des 100...). Moi-même en n'ayant jamais farm et ayant fait une pause après la sortie du jeu, je les ai déjà.

    On verra. L'équipe de devs ont des comptes plus précis, je suppose qu'ils savent où ils vont.
    (1)

  4. #54
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    Freud, au lieu de traîner sur le forum à poster des trucs méchants, tu aurais dû monter tes... Oh, wait.

    Pour ma part, ma première idée rejoignait Ruben (non Rubinou ne va pas t'imaginer quoi que ce soit, c'est un pur hasard), de l'ordre de la centaine de milliers en arrondissant vers le haut quoi.

    Pauvre joueur v2 content d'être 50 :
    "Oh t'as pu te payer ta maison ? Comment t'as fait ?
    - J'ai joué à l'ancienne version. Toi t'es nouveau bah tu peux te tâter.
    - T_T"

    Pas glop au prime abord, à moins de pouvoir compenser proprement la chose ?
    Je réalise à l'instant que d'autres jeux fonctionnaient avec un système de loyer...
    (2)
    Last edited by Sag; 11-13-2012 at 03:49 AM. Reason: exemple mal exprimé :p

  5. #55
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    Je suis arrivé à 22 millions d'anciens gils en me mettant à fond sur le craft, et rien que le craft, sur mon temps de jeu succin, suite à la réforme de la vitesse des actions (courant hiver-printemps 2012). Tout cela en ne dépensant jamais un sou superflu, jusqu'au 29 septembre. En Février 2012, je n'avais encore que 2 millions d'anciens gils, et aucune classe de craft 40+ à part Menuisier. Toujours en suivant cette politique d'extrême austérité, comme Rubinou...

    La plupart des joueurs HL ont des classes de craft qu'ils exploitent pour autre chose que les répas, et beaucoup de temps pour les rentabiliser, ceci explique donc cela.
    (2)
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  6. #56
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    @Freudd: Espérons-le, oui :-)

    J'ai personnellement même monté un botaniste 47, vendu de temps en temps avec, montés 4 classes 50 avec les mandats et quêtes (dont certains avant le nerf des mandats en gils) et bien qu'ayant été plus casu qu'autre chose pendant 6 mois, j'étais plutôt présent par la suite.

    Et j'ai atteint la somme faramineuse de 6.5M à la fermeture des serveurs.

    Si on suit le cheminement "naturel" du jeu, on a de toute façon pas plus de quelques millions accumulés entre le lvl 1 et 50, ca va vite mine de rien ... et y a pas tant d'occasion de se faire de l'argent.

    Après, la V2 aura des quêtes en plus des mandats tout du long, et ces dernières pourraient rapporter une somme conséquente sur 50 lvl ... mais on en est pas sur.

    Toujours est-il que Yoshida parle d'un joueur lvl 50 ayant un peu économisé et dépensant tous ses gils pour une small. La maison étant tout de même un bien tentant les joueurs, un objectif que tous auront, la version small sera accessible facilement mais son contenu, son étable, ses meubles, etc etc le seront nettement moins.
    L'achat de base sera, j'en suis certains, accessible à tous ! Aucun joueur de la V1 ne devrait avoir de difficulté à se payer la small !

    Le vrai puits à gils se trouve dans les tailles moyennes et grandes je pense, et dans les améliorations que l'on pourra y apporter ! Yoshida et son équipe ne feront pas l'erreur de créer un contenu pour hardcore gamer only ou pour casu only, le small visera à contenter les casu, les autres les joueurs plus impliqués ! C'est leur ligne de conduite depuis le début de la V2, Yoshida ne cesse de le dire !
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  7. #57
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Freud, au lieu de traîner sur le forum à poster des trucs méchants, tu aurais dû monter tes... Oh, wait.
    C'est moi le trolleur ici! Si on doit faire un troll private joke, c'est ma prérogative.

    Sinon, un système de loyer, je n'y crois pas trop. Ca ne semblait pas être tourner pour sous-entendre cela.
    Je vois plutôt un achat de base pour le terrain puis acheter les éléments (mur/toit/etc) aux joueurs via les craft. D'ailleurs, l'une des questions du live semblaient dire que les craft seraient important pour le housing.
    (3)

  8. #58
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    Ouai moi je suis à 10M j'ai quasiment rien acheté excepté une canne +2 à l'époque à 4M. Je serais donc au mieux à 14M en ayant commencé fin octobre 2010, soit 1 mois après la sortie.
    J'imagine que 1M nouveau gil serait vraiment le maximum imaginable et encore, j'espère que ça sera moins, faut pas oublié que c'est une "petite" maison.
    (1)

  9. #59
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Je vois plutôt un achat de base pour le terrain puis acheter les éléments (mur/toit/etc) aux joueurs via les craft. D'ailleurs, l'une des questions du live semblaient dire que les craft seraient important pour le housing.

    A l'époque de la v1, on nous avait promis le housing, et c'est pour ça que j'ai immédiatement cherché à monter mon Menuisier! A l'époque, c'était dur de leveler. Je m'imaginais déjà, après de longs et durs efforts, être à même d'être auto-suffisant en arc, flèches, charpente et meubles pour ma maison, rendant envieux tous mes amis avec mes créations!

    Ça ne s'est pas vraiment passé comme prévu, mais je serais bien content d'enfin pouvoir utiliser mes classes de craft pour embellir ma cabane, au fond du jardin de la giga-maison de Fredounet.
    (3)
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  10. #60
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    Ouais comme réparer le toit.
    Je t'approuve totalement pour les loyers, c'est à éviter, gardons l'argent pour développer la bâtisse !
    Quelqu'un a testé la mini-extension de Skyrim où on construit sa baraque, s'il y a des bonnes idées à prendre.

    *sent qu'elle a superbement dévié le sujet*

    P.S. : Steven, t'as appelé Rubinou Rubinou.

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