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  1. #1
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    Menti en quoi, ou, comment et pourquoi ? Et développe bien stp.

    A priori, tout le monde à 10x moins de gils, tout devra coûter 10x moins coté NPC et tous les joueurs devront vendre les items 10x moins cher. En définitive, tu pourras simplement avoir 10x plus d'argent qu'aujourd'hui si tu te fais plein plein plein d'argent. C'est tout.
    (0)

    Ragnarok - CL Remparts

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    Menti en quoi, ou, comment et pourquoi ? Et développe bien stp.

    A priori, tout le monde à 10x moins de gils, tout devra coûter 10x moins coté NPC et tous les joueurs devront vendre les items 10x moins cher. En définitive, tu pourras simplement avoir 10x plus d'argent qu'aujourd'hui si tu te fais plein plein plein d'argent. C'est tout.
    Oui je le sais bien mais ne me demande pas pourquoi j'ai mes raison avoir une limite a 99.999.999 et une a 999.999.999 et même si tous coute son 10x moins pour ma par cela changer beaucoup et j'aurais réfléchi beaucoup plus pour ne pas perde plus de 200 Million pour rien.
    (0)

  3. #3
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    Goldsmith Lv 50
    Hummm. . . Je crois voir où Lion veut en venir.

    Avec une somme maximale bloquée à 99 999 999, on encouragerait des prix plus bas, et avec une somme maximale bloquée à 999 999 999 on encouragerait des prix plus hauts, car on pourrait être tenté de "combler" ce qu'on aurait "perdu".

    On pourrait voir dans un max réduit un objectif, un idéal lui aussi réduit.
    Alors qu'avec un max non réduit on pourrait rester "bloqué" sur son ancien idéal

    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    A priori, tout le monde à 10x moins de gils, tout devra coûter 10x moins coté NPC et tous les joueurs devront vendre les items 10x moins cher. En définitive, tu pourras simplement avoir 10x plus d'argent qu'aujourd'hui si tu te fais plein plein plein d'argent. C'est tout.
    Idéalement
    C'est tout ce que tu écris.

    Mais, les prix aux PNJ, osef :/
    Que leur a-t-on acheté à ces PNJ?
    Des armes & outils LV1, de l'eau et du lait ^^:
    Ils ne jouent qu'un rôle mineur dans tout ce micmac \o/

    Tous les joueurs DEVRAIENT vendre 10x moins cher.
    Mais 10x moins cher par rapport à qua? /o/
    Par rapport à quand? \o\

    Disons qu'un minerai d'electrum c'est 3k~
    Le retrouvera-t-on à 300G?
    Avec les mandats
    Avec le farm
    Je ne le pense pas, 500G, 1000G, et encore, j'pense être gentil

    Y'aura fatalement de la perte, pas de l'ordre de la division, mais y'en aura, et pas qu'un peu.

    d'un autre coté, en écrivant tout ceci j'ai en tête le système de récolte de farm de notre V1.
    Mais la possibilité de viser ses récoltes à la V2 pourrait grandement changer la donne.
    Plus d'offre sur certains objets, donc moins de demande et rpix plus bas?
    Mais j'ai aussi le succès assez confidentiel de la V1
    P'être plus de joueurs et plus de demande donc prix plus hauts.

    C'est compliquéééééééééééé @.o

    enfin bref, SE n'a pas menti, et y'aura de la perte /o/
    (3)

  4. #4
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    Lion Katara
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Hummm. . . Je crois voir où Lion veut en venir.

    Avec une somme maximale bloquée à 99 999 999, on encouragerait des prix plus bas, et avec une somme maximale bloquée à 999 999 999 on encouragerait des prix plus hauts, car on pourrait être tenté de "combler" ce qu'on aurait "perdu".

    On pourrait voir dans un max réduit un objectif, un idéal lui aussi réduit.
    Alors qu'avec un max non réduit on pourrait rester "bloqué" sur son ancien idéal



    Idéalement
    C'est tout ce que tu écris.

    Mais, les prix aux PNJ, osef :/
    Que leur a-t-on acheté à ces PNJ?
    Des armes & outils LV1, de l'eau et du lait ^^:
    Ils ne jouent qu'un rôle mineur dans tout ce micmac \o/

    Tous les joueurs DEVRAIENT vendre 10x moins cher.
    Mais 10x moins cher par rapport à qua? /o/
    Par rapport à quand? \o\

    Disons qu'un minerai d'electrum c'est 3k~
    Le retrouvera-t-on à 300G?
    Avec les mandats
    Avec le farm
    Je ne le pense pas, 500G, 1000G, et encore, j'pense être gentil

    Y'aura fatalement de la perte, pas de l'ordre de la division, mais y'en aura, et pas qu'un peu.

    d'un autre coté, en écrivant tout ceci j'ai en tête le système de récolte de farm de notre V1.
    Mais la possibilité de viser ses récoltes à la V2 pourrait grandement changer la donne.
    Plus d'offre sur certains objets, donc moins de demande et rpix plus bas?
    Mais j'ai aussi le succès assez confidentiel de la V1
    P'être plus de joueurs et plus de demande donc prix plus hauts.

    C'est compliquéééééééééééé @.o

    enfin bref, SE n'a pas menti, et y'aura de la perte /o/
    Merci AquaRyu tu a tous résumer comme tu dits au début a un cap 99.999.999 on encouragerait des prix plus bas bien sur on n'ai pas omniscient et on ne vois pas dans le future mais j'ai fais beaucoup de mmorpj et je peux vous dire que plus le cap d'argent sur un personnage est haut plus les objets rare coûtais chercher sur ce jeux parfois les objet arrivait au cap ; ;.

    Pour tous dire j'avais beaucoup plus de 200 Million si je suis la logique dans la 2.0 j'aurais 20 Million fait le calcul 20-200= 180 Million de perdu j'aurais su que le cap de gils ne bougerais pas j'aurais dépenser cette argent quite a prendre un risque et a le placer dans les mauvais objet.

    Désoler pour les faut d'orto.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Lion_Katara View Post
    Pour tous dire j'avais beaucoup plus de 200 Million si je suis la logique dans la 2.0 j'aurais 20 Million fait le calcul 20-200= 180 Million de perdu j'aurais su que le cap de gils ne bougerais pas j'aurais dépenser cette argent quite a prendre un risque et a le placer dans les mauvais objet.
    AHAH encore cette histoire perdre de l'argent parce que c'est divisé par 10. Oh mon dieu quelqu'un avec 999.999.999 sur lui et ses 2 servants va perdre 3 x 999.999.999 - 3 x 99.999.999 = 2.700.000.000 !!!!
    Ah non tu vas juste changer de monnaie donc t'auras autant vu que 1 nouveau gil vaudra 10 anciens gils (bon si on pinaille tu perds 27 anciens gils, soit 2,7 nouveaux gils vu que ça sera surement arrondi à l'inférieur ...)
    Tu compares 2 monnaies qui n'ont pas la même valeur donc ce que tu dis n'as aucun sens.

    Et sinon pour la maison 4M c'est quand même beaucoup pour une petite maison x)
    J'imagine que la moyenne coutera plus que ça mais pour la petite ça me parait trop.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Narzaal View Post
    Et sinon pour la maison 4M c'est quand même beaucoup pour une petite maison x)
    J'imagine que la moyenne coutera plus que ça mais pour la petite ça me parait trop.
    D'après le live, un lv 50 qui a un peu économisé pourra acheter une petite maison. Hors 40M V1 (donc 4M ARR) me parait une somme correspondant à ce critère.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Narzaal View Post
    AHAH encore cette histoire perdre de l'argent parce que c'est divisé par 10. Oh mon dieu quelqu'un avec 999.999.999 sur lui et ses 2 servants va perdre 3 x 999.999.999 - 3 x 99.999.999 = 2.700.000.000 !!!!
    Ah non tu vas juste changer de monnaie donc t'auras autant vu que 1 nouveau gil vaudra 10 anciens gils (bon si on pinaille tu perds 27 anciens gils, soit 2,7 nouveaux gils vu que ça sera surement arrondi à l'inférieur ...)
    Tu compares 2 monnaies qui n'ont pas la même valeur donc ce que tu dis n'as aucun sens.

    Et sinon pour la maison 4M c'est quand même beaucoup pour une petite maison x)
    J'imagine que la moyenne coutera plus que ça mais pour la petite ça me parait trop.
    Avant de poster lie les postes précèdent je m'en tape complais que l'agent sois divisé par 10 moi là on parle de la somme max que peut porter un personnage et oui après ça à dévier sur les gils perdu point.

    Quote Originally Posted by Narzaal View Post
    Tu compares 2 monnaies qui n'ont pas la même valeur donc ce que tu dis n'as aucun sens.
    ça c'est toi qui le dis a par si tu es sur la beta et que tu peux effectivement voir que l'économie à baisser et encore de la beta à la sortie off l'économie changera donc tu ne peux pas affirmer ce genre de choses sans savoir.

    Pour ma par sujet clos j'ai eu ce que je cherchais
    (1)

  8. #8
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    Heu...j'arrive pas trop à comprendre ton raisonnement...

    -La limite de gils sur un perso de FFXIV 1 est de 999 999 999
    -Au passage de la V2, tout le monde verra son capital divisé par 10. Par conséquent, celui qui possède 999 999 999 gils à la V1 passera à 99 999 999 gils

    Donc même si tu étais au maximum à la V1, tu resteras au maximum possible qu'un perso peut posséder en se connectant la première fois à la V2.

    Et quand bien même la limite maximale de gils descendrait à 99 999 999 et que tu aurais eu 250M supplémentaires (qui deviendraient 25M à la V2) sur tes servants, tant que tu les laissais dessus, tu pouvais quand même les récupérer plus tard, une fois que tu aurais un peu descendu ton compte en banque...

    Donc si tu as dépensé plus de 200M pour rien, c'est parce que ta logique n'était pas la bonne, sans vouloir te vexer ^^'


    (Et quand bien même l'argent stocké sur les servants était compté dans la limite des 999 999 999 gils et donc non récupérable sur ARR si tu dépassais ce montant, tu l'aurais perdu quand même au passage )
    (3)
    Last edited by Ookami; 11-12-2012 at 09:37 AM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
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  9. #9
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    Comment ça tu perds 200M pour rien ? C'est pas clair tu n'expliques pas ton problème.
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  10. #10
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    J'aime parlé de la situation idéale quand on aborde ce genre de sujet, sans quoi on ne fera que donner de mauvaises idées aux joueurs

    Après, avec toute la meilleure volonté du monde, on peut pas savoir ce que sera l'économie en V2, et même ma situation idéale est fausse.

    Le système de récolte plus ciblée, le craft de masse en 1 fois, les systèmes de quêtes nombreuses pour la progression (gils & stuff), toutes ces nouvelles fonctionnalités auront un impact sur le marché que personne ne peut prévoir. Encore une fois, seule la loi de l'offre et de la demande réguleront les prix du marché des joueurs.

    Et les NPC, on s'en fout pas, puisqu'ils vendent certains items à certains prix, aucun joueur ne pourra se permettre de vendre le même plus cher qu'eux, ils font donc partie des éléments indicateurs des prix de bases.

    Et pour en revenir à la discussion de ce topic, et ne pas s'éloigner une fois de plus, Ookami a tout dit : "Donc si tu as dépensé plus de 200M pour rien, c'est parce que ta logique n'était pas la bonne".
    (2)

    Ragnarok - CL Remparts

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