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Thread: 鞘が欲しい

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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    鞘に対するFFXIフォーラムでの開発回答のコピペ


    つまり、現在の武器は11も14も、もう無理(効果よりコストの方が圧倒的に大きい)
    しかし、この先「 刀 」の様な物を鞘付きの武器という前提で作る事は、14でもおそらく可能。

    なので、例えば刀術士(侍)の様なクラス(ジョブ)を実装する際には、
    武器(刀)は鞘付きにする……とかは、やって欲しい所です。

    同様にコルタナの様な特殊な武器は「鞘」を個別に用意するとかもして欲しい所です。
    新規で作っていく一部の武器にのみ鞘が付く というのは上で来ている回答に関して言えばクリアしていそうですね。
    「一部のみ」というのも逆にレアっぽくて良いんじゃないかな?と個人的には思います。
    (21)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  2. #2
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    コストの関係で、といわれるともう何も言えなくなっちゃいますね、残念。


    ただ、今後実装されるであろう(されるといいな)「刀」、
    これだけはすべてに鞘をお願いします。

    居合い切りとか鞘がないとね!
    (19)
    Last edited by yami; 08-15-2012 at 01:08 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    どちらを重要視するかは皆さんの中でも意見が分かれるところだと思いますが、私たちとしては、新しいグラフィックの装備品を増やしていく方針で開発作業にあたっていますので、ご理解いただけますと幸いです。
    技術的に不可能ならばともかく、コスト的にと言うのなら、あまり理解したくはありません。
    ですが、コストパフォーマンスの点から言うと…一応の理解はできます…認めたくないですが><


    既存の武器に鞘を付けるのはそりゃー大変でしょう。スチールファルシオンの様に刃の先に無駄な突起物が付いてたり
    メイルブレーカーの様に鞘に収めるにはちょっと…って微妙な物まで、これまで鞘を無視した武器作りをしてきたの
    ですから…。 しかし、それでも新しい剣には鞘を付けて貰いたいんです。
    これから10年戦うとして、鞘なしって技術が未熟だったって印象が強く、古臭く感じて何だか淋しいです。
    FF11から続く良くない伝統って感じも追い討ちをかけています。 しかもこれから刀が実装されるとしたら…

    FF11の様に、刀に鞘が付いてないなんて、許せないんです!


    現在のFFは新しいグラフィックスを求めるあまり、奇抜すぎるデザインの剣が増えており、新しいグラフィクスに
    力を注いだとしても個人的には何とも微妙な気持ちになります。
    FF14の現在までの剣のデザインでお気に入りがあるのか? …正直どれも残念なデザインなんです。

    プレイヤーによって好みも違いますが、個人的には儀礼用の装飾剣ではなく、戦闘用の実剣のようなシンプルな物の
    ほうが好きです。 

    刃でそれぞれの違いを作るのは難しいと思います。変な形状の刃はいりません、どちらかというと刃はオーソドックスに
    シンプルな作りがイイです。 あとは持ち手や鞘などの装飾で違いをつければ良いのではないかと思います。
    鞘って武器の表情を作るのに良い素材だとも思います。

    コストの話をされますが、弓を新しく作ったら当然矢筒も新しく作りますよね?
    それもコストがかかるから本当は嫌なんですか??
    新しい剣に鞘が付けられないのだとするならば、コストを理由に実装をしないと言うのは、ちょっと苦しいものを感じます。

    鞘を実装するにあたり多くの人員と多くの手間がかかり、ゲーム開発に多大な影響を与え、
    その他の作業にまで大きな遅延をもたらすものだったのでしょうか?

    スクエニならば鞘をつけるくらい大した問題ではないと思っていたのですが、期待し過ぎていたようです。
    イベで流れるような映像そのままを、通常動かすキャラクターでも再現したいのがFFだと勝手に思っていました。
    イベでのラウバーンの剣には鞘が付いています。これは!?と期待しみたのですが
    色んな意味で、単にドラクエに出来て、FFにはできないという事なのでしょう。
    そういうことならば 「ドラクエってスゲーな」 という事にしておくほうが良いのかもしれません。
    ですがドラクエと違いリアルティを追求するのであれば、FFもいつかは通る道だと思います。


    興味のない人にとってはどうでも良い問題でしょうが、これは新生で実装される”ジャンプ”と同じ要素で
    ファンタジーのロールプレイを楽しむ小道具の一つだと考えています。
    長く遊ぶゲームにおいて、こういう遊び的な要素は結構重要な物だと思っています。
    こういう要素はコストはかかると思いますが、世界に厚みを持たせてくれるはずです。

    しかし、いくら必要性を訴えても多くの支持は得られない意見ではあると分かっています。ですので
    せめて他の方もおっしゃってるように、手始めに一部の特別な剣だけでも良いので、鞘の実装のご検討をお願いします。
    (17)
    Last edited by Yacumo; 08-15-2012 at 02:05 PM. Reason: 加筆修正

  4. #4
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    非常に残念ですが、実装進めているといって、いつになっても音沙汰がなくユーザーが突っ込んだら回答する(仕様的に無理でしたなど)
    コストがかかって中途半端なものになる(サーチ機能など)、他の作業に影響がでる

    というよりは回答として安心できますね
    無理なものは無理でいいので、たくさんレスをしてほしいです。
    (6)

  5. 08-15-2012 01:15 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Litta View Post
    ドラクエ10では出来て、FF14ではコストが掛かるから出来ないとは、
    何とも強圧的な環境でお金のやり取りがなされているんですね。
    致し方なしことですが、開発陣の心中、お察しするところです。
    DQ10とFF14の武器モージュルのポリゴン数が比べる物ですか?
    全く異なる環境で開発されたゲームで「あっちにあるからこっちにもクレ」という理屈が通らないでしょ?
    (26)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #7
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    なんだか対応されるのに大変なレスもありますね(;・∀・)
    お水でも飲んで落ち着いてください。


    鞘が無いから抜刀時のギミックがあるのかなっておもっていましたが。
    日本刀が抜き身なのは私もかなり違和感を覚えます。


    まーでも、新しいアイテム待ってます!(^ω^)
    (0)

  8. #8
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    ユーザーとしてもそんなどうでも良いもののために貴重な開発コストを割かれるのは反対ですね。他に費やすべき場所は沢山あります。
    至極真っ当な回答で安心しました。
    (21)

  9. #9
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    う~ん、いつもコストコストとおっしゃるのですが、†無しで数えてみたら52種
    長剣や短剣など柄違いなどもあるので、約40種ぐらいの鞘とそれに伴うモーションを作る作業がそれほどコスト増大につながるとは思えないのですが・・・

    この先ジョブの追加などで、侍や忍者などがきた場合には鞘無しだと、グラフィックがFF11より向上してるために、かえって不自然な感じになると個人的には思うんですが、どうなんでしょうか?
    (7)

  10. #10
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    ゲームの内容とこだわり、どっちを選ぶか?と聞かれたら、勿論 内容 を選ぶ。
    (3)

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