Je ne vois pas de problème à l'instauration d'un tel système. Après, j'ai du mal à voir un intérêt dans le fait d'amasser des millions de gils. C'est à dire que dans la version actuelle, ils ont un intérêt franchement limité.

A part pour acheter de l'équipement pas franchement folichon, être millionnaire n'apporte pas grand-chose au newbie. Le joueur déjà bien loti côté classes de craft peut toujours acheter du matos HQ, mais en général, craft <=> richesse, donc encore une fois, cela relèverait plus de l'avarice que d'en vouloir toujours plus plus, un p'tit peu plus, un peu plus...

Dans ARR, de nouveaux secteurs gil sink seront sûrement implémentés, à l'exemple du housing, donc pourquoi pas, mais en attendant, l'utilité du gil est très limitée, trop limitée en tout cas, pour susciter un tel intérêt auprès des acheteurs en argent réel.