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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Et ça marche sur TERA et EVE?
    Oui et c'est logique que ça fonctionne.
    Tu as d'un coté des joueurs pleins d'argent virtuel qui peuvent jouer au jeu comme un F2P en dépensant uniquement de l'argent virtuel.
    Et de l'autre coté, des joueurs ayant des moyens IRL assez important pour dépenser leurs argents dans des choses virtuelles.
    Forcément, ça fonctionne.

    Mais la question n'est pas de savoir si ça fonctionne ou non mais plutôt ce que ça implique sur l'équilibre du jeu. Et sur l'idée qu'on se fait d'un MMORPG.

    Un système comme celui-ci n'est rien d'autre qu'un cash shop camouflé. Le joueur achète l'item, puis vend l'item à un autre joueur contre des gils. Résultat, il a transformé son argent réel en argent virtuel.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    si je comprend bien le système les joueurs achètent des items "temps de jeu" avec de l'argent irl pour le rendre disponible aux joueurs qui l’achètent avec de l'argent ig et qui donc n'ont pas à payer un abo ?

    original comme système, je connaissais pas. Et ça marche sur TERA et EVE?
    C'est aussi valable sur Aion (pour passer en mode premium) et sur GW2 tu peux acheter les bonus (esthétiques, coffres...) avec des gemmes que tu obtiens contre de l'argent réel ou en jeu contre des pièces d'or
    (0)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mylee View Post
    C'est aussi valable sur Aion (pour passer en mode premium) et sur GW2 tu peux acheter les bonus (esthétiques, coffres...) avec des gemmes que tu obtiens contre de l'argent réel ou en jeu contre des pièces d'or
    Oui mais là sa redevient du classique F2P ou faut payer pour bien jouer, en gros, non ? :-)
    (0)

    Ragnarok - CL Remparts

  4. #4
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    ce genre d'item doivent atteindre des sommes astronomiques non?
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  5. #5
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    Amusant, j'ai pas mal lu ce sujet hier et bien des analyses vont visiblement dans le sens de la lutte contre le RMT, cela aurait en tout cas été prouvé statistiquement avec EVE.

    A présent, je ne suis pas du tout un spécialiste de la chose, c'est juste un retour des derniers posts que j'avais vus.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Amusant, j'ai pas mal lu ce sujet hier et bien des analyses vont visiblement dans le sens de la lutte contre le RMT, cela aurait en tout cas été prouvé statistiquement avec EVE.

    A présent, je ne suis pas du tout un spécialiste de la chose, c'est juste un retour des derniers posts que j'avais vus.
    L'effet le plus appliqué serait donc en réalité de tuer les RMT en faisant en sorte que les joueurs voulant changer de l'argent en gils le puisse légalement avec ce genre de système, moins de risques, et toujours pleins de gils facilement.

    Plus de client à RMT, plein d'argent IG pour ces fameux clients, le tout légalement et en permettant accessoirement à certains de jouer gratuitement au jeu.

    Hmm, ca me plait pas mal tout compte fait.

    Reste le point sombre du système : comment préserver l'économie du jeu avec ce genre de système ? Les joueurs vendant leurs du temps de jeu vont être immensément plus riche que les acheteurs, ou même simplement par rapport aux joueurs normaux (payant leur abos eux-même, ne les revendants pas).

    Une solution serait peut-être de limiter le nombre d'objet "abo d'un mois" qu'un joueur peut acheter afin de réguler un peu la vente ...

    Certains ayant lu des infos là dessus ou ayant expérimenter/vécu le système sur un autre jeu pourrait nous informer sur les régulations en place ou l'effet sur l'économie du jeu ?
    (0)
    Last edited by Masahiro; 11-07-2012 at 10:20 PM.

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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    Les joueurs vendant leurs abos
    J'pensais avoir compris....Mais... j'suis pas sur <.<

    Le truc, c'est de vendre des objets in-g ou de la monnaie in-g en échange de fric?

    ça veut dire qua vendre son abo? Je capte pas bien
    (0)

  8. #8
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    si j'ai bien compris c'est un item ig (par exemple un parchemin) qui donne du temps de jeu. Cet item est donné a un joueur qui l’achètera sur le site officiel avec ses € et il le mettra en vente sur le jeu (dans l'ah par exemple) pour que les gens ig l’achètent et puissent avoir du temps de jeu en plus (sans devoir débourser un €).

    C'est bien ça l'idée ?
    (0)
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  9. #9
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    J'ai compris la même chose Evan. Et j'ai corrigé mon texte suite au message d'Aqua, le terme "vendre son abo" n'étant en fait pas vraiment approprié, ni précis.
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  10. #10
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    Le joueur A achète en argent réel un mois de temps de jeu sous forme de... disons parchemin (par ex). Il le met en vente à l'Hôtel des Ventes à un prix de son choix.
    Le joueur B voit cet item, il l'achète pour valider un mois de jeu en plus.
    A gagne des gils, et B gagne un mois de jeu sans payer avec des vrais sous.

    Sur EVE, cela fait des années que des joueurs alimentent leur abo ainsi, et ça semble bien marcher !
    Pour l'info de l'item : http://eve.jeuxonline.info/article/1...ense-extension
    (0)
    Last edited by Sag; 11-07-2012 at 10:26 PM.

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