WINDOWS8で新生FF14は出来ますか?



WINDOWS8で新生FF14は出来ますか?
プレイ料金とは別に、アイテム課金は検討されてますか?
ゲームバランスに影響しない範囲のアイテム(マウント、ハウジング用の置物、オシャレ装備、過去のシーズナル装備など)ならばアイテム課金を望みます。
こういった所からも資金を得て、今後のアップデートや拡張ディスクの開発費や運営費に使って頂きたいです。長く新生FF14を遊びたいので。
あああ、しまった。
1つ書き忘れていました。
5.新生版でクリアできないアチーブメントに関して、
アチーブメントのリストから除外されるのでしょうか?
個人的に、クリアできないアチーブメントがクリアできる
アチーブメントと混在するのはあまり好ましくないと思っています。
そこで、クリアできないアチーブメントを別カテゴリ(Ver.1.0カテゴリ)
みたいな形で別枠にできないでしょうか?
そうしないと、クリア可能だけどまだクリアしていないアチーブメントなのか、
それともクリアできないアチーブメントなのか判断しづらいと思います。
※カンストしている人には関係ないかもしれませんが、わたしみさいに、
プレイ序盤の人には影響してくることなので。
Last edited by Maaya-Honovono; 11-03-2012 at 01:00 AM.


個人キャラ間のアイテム移動や管理手段について教えてください。
うめぼしゃす

質問というか要望なのですが、現在のPT参加希望ステータスはちょっと使いにくいかなと思います。 FF11を引き合いに出すのは少し気が引けるのですが、名前の横に緑の!マーク(いわゆる緑玉)を出すとか、リーダーがもっと簡単にメンバーを探せるような仕組みを導入するような計画はありませんか?
PT参加希望の意志をもっと気軽に表示できればなと思いました。終末イベント(ビシージ)をやっていて非常に感じました。誘っても断られたりが多くて面倒で。11のビックリマーク的なものを採用するのも有りだとおもいます。新生ではその辺りはどうなんでしょうか。
Last edited by Revia; 11-08-2012 at 09:41 AM.
新生の料金体系は異常なまでに多数のキャラを作れるようになっていますが、これはゲーム内容にも関係があるのでしょうか?例えば
1キャラで何でもできるスーパーキャラは作れなくなる とか
ロットがチケット制になるらしいので、1キャラより、複数キャラ使い分けた方がアイテムを集めやすい とか
キャラ間でExRareアイテムが共有できる倉庫の実装や、クエスト進行の共通化など
14単体だけでなく、スクエニ垢が同じクライアント同士でアイテム共有できると、2垢で遊びやすいのですが^^;;;
Last edited by BlueLion; 11-09-2012 at 03:12 AM.
現行版ではコロセウム・グリフォン・ヴァンヤ装備などの面白いモデルの装備が追加されましたが
新生でも新しいモデルの装備は追加されますか?


カチューシャミコッテのカチューシャは取り外しできるようになりませんか?
カチューシャの色をかえられませんか?
運営の方、お疲れさまです。
質問+要望ですが、
1.結婚はできるようになるのでしょうか?
ハウジングができるようになるので、二人の家を持てるようになると、
より生活感が出るようになると思います。
2.解像度を下げた場合、HP/MPステータスバーなどが画面外にはみ出して
ゲームになりませんでした。
そもそも、高解像度から低解像度にすることはあまり無いとおもいますが、
そこらへんに関しては、たとえレアケースとはいえ、プレイするうえで
絶対必要な部分なので、改修をお願いしたいです。
3.完全ソロプレイでのシナリオクリアは無理なのでしょうか?
現行版ではソロプレイでなんとかやってきましたが、
シナリオでイフ攻略あたりからプレイできなくなってしまい、
新生では、仲間を見つけないといけないかなぁと
思っています。
確かに、PTやLSなどのコミュニケーションはMMORPGの
醍醐味かもしれませんが、個人的に野良PTは
あまり好きではありません。
確か、PT前提でないとシナリオがすすめられないのは
XIの時からの問題だったと認識しています。
ただ、決して、孤独にプレイしたいと思っているわけではなく、
時間(仲間の都合)に縛られずにシナリオが進められるのが
理想だと思っています。
特に、ハウジングができるようになることで、ギャザラーのみ
プレイしたいと思う人も少なからずいると思います。
そうなると、ソロプレイに徹する事になるかと思います。
そのあたりに関しても考えをお聞かせ願えませんでしょうか。
4.マテリアトの触媒が手に入りにくすぎて、マテリアのみ
どんどん貯まって、アイテム欄を圧迫してしまいます。
確かに、触媒が出すぎるとゲームバランスを大きく崩しかねないので、
何かしら制約は必要でしょうが、そもそも触媒が手に入りにくいので、
クリティカルにゲームバランスを崩すことはないかと思います。
そのような理由でマテリアをアイテム所持数から除外してほしいです。
何らかの形で、ご回答、ご検討いただければと思います。
よろしくお願いします。
Last edited by Maaya-Honovono; 11-05-2012 at 01:04 AM. Reason: 文章がおかしかったので
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