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  1. #151
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    新生で新規にキャラを作成すると新デザインの種族専用装備でスタートするとのことですが、既存キャラでこの新装備を入手することはできるのでしょうか? また初期装備以外の、高レベル用の装備品としてもこうした種族専用装備が追加されたりするのでしょうか?

    あとは個人的な好みの話で・・・両手剣の実装は将来的にありえるのでしょうか? 二刀流については以前言及されていましたが、両手剣に関しては現行版のオープニングムービーやイメージCGでそれっぽいものが描かれていたからいずれ実装されるだろうと期待していたものの依然としてそれらしい話はまったく聞かず、とても残念な思いです。そこのところ含めて、装備品のバリエーションが今後どの程度のペースで増やしていけそうなのか、お考えを聞かせていただけたらなー、と。
    (16)

  2. #152
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    Black Mage Lv 70
    ウルダハ郊外のSSに線路が移っているのがありましたが
    飛空挺、定期船、マウント以外に乗り物は増えるのでしょうか?
    (11)

  3. #153
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    Black Mage Lv 70
    歴代のFFに登場しているが現行版FFXIVには登場していない
    モンスターはどのくらい登場するのでしょうか?

    ・アルテマウェポン ・オメガ
    ・ギルガメッシュ ・ケルベロス  ・クロウラー ・ クラ-ケン
    ・サハギン ・サンドウォーム 
    ・トンベリ 
    ・バグベア-
    ・マミー ・マンティコア ・マ-マン ・ミノタウロス
    ・ラミア  ・リリパット  ・レイス ・ロック
    (10)

  4. #154
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    レガシーの新生の開始位置、開始クラスは現行の同じ位置ですか?
    それともスタート時にクラスと所在地を選ぶ形ですか?
    (8)

  5. #155
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    新生にも帝国拠点があると聞きましたが、

    ヤ・シュトラ胴(オペレーティブダルマティカ)などのオペレーティブ装備は

    再び獲得するチャンスはあるのでしょうか?
    (9)

  6. #156
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    既出であればすみません。
    ①繰り返し要素の強いコンテンツとは別に自身を育てる要素の強いコンテンツは実装予定はありますか?
      (例:メリットポイント, レベルキャップ開放, 育成武器・防具(禁断とは違う)など)
    ②今回の新ジョブは巴術士のみですが、銃術士および新ジョブの実装予定はありますか?
      あれば時期はいつ頃になりますか?
    (12)

  7. #157
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    現行のキャラクターを引き継いで新生を始める場合の、サーバー選択からゲーム開始までのフローをお聞かせください。
    特にLSメンバーやフレンドの状態をインゲームのみで判断できるのかだったり、その方達と違うサーバー選択をした場合に注意文などが出るのかどうか、それとも事前にロードストーンなどで連絡をとりあっておく事が前提なのかが気になります。
    (18)

  8. #158
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    Marauder Lv 50
    キャラクタークリエイションのαバージョンの動画が公開されましたが、第3回のプロデューサーレターでヒューラン地味、大改造、FFっぽいなどのコメントをしてたので、ヒューラン使いとしてはとても楽しみにしていたのですが、動画内で確かに設定箇所等いろいろ増えていましたが、描画能力はおいておいて、髪型等、現行版との違いをあまり感じられなかったように思えます。αテストも外れたので、実際に触ったわけではありませんが、あの動画の内容で本決まりなのでしょうか?それとも動画冒頭にもあるとおり、開発中ということで、まだまだ増えると期待していてもいいのでしょうか?
    その辺をお聞きしたいです。
    (17)

  9. #159
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    †FF14のDirectXを見失ったエラーと問題が発生したためFF14を終了のエラー †FF14ではこの2つに悩まされながらプレイしてきました。
    自分はGTX670ですが、GTX6xxシリーズのユーザーは自分も含め特に切断に悩まされてきたと思います。
    そこで・・・
    新生のαテストではGTX6xxシリーズのユーザーからの上記の問題は上がっているのか?新生では問題は無いのか?

    †FF14では緩和されるものの最終的に解決しなかった問題だけに気になります。
    (23)

  10. #160
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    Toeto Cetera
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    Conjurer Lv 51
    でっかいNM等の攻撃できる場所を複数にできないでしょうか?

    現状、攻撃目標が1箇所で、そこを全員でつついて倒す。もうすぐ倒せそうになってるのにぜんぜん様子が変わらないとか
    攻撃が単調でつまらないような気がしてます。

    部位破損のような感じで敵の動きが変化する状態とかあれば、バリエーションができて楽しめるような気がします。
    検討をお願いしたいです。

    多数でいろんな動きをするモグ戦はとっても良かったです。
    (19)

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