長めのお髭はどうでしょう?ぐっと猫っぽくなりますし、また、ムーンキーパー独占の『キバ』をちょっと大きめにして、怒ると猛獣っぽくなるというのは?あと、種族によって、『特性』があれば、選ぶのも楽しいと思います。例:サンシーカーは昼間、ムーンキーパーは夜間、それぞれコンパスウィジェットが大きくなり、より遠くの様子が分かるなど。
この程度の種族&部族のアクセントならば、現実世界に近いリアリティーのX|Vの世界観を壊すことはないと思うのです。
長めのお髭はどうでしょう?ぐっと猫っぽくなりますし、また、ムーンキーパー独占の『キバ』をちょっと大きめにして、怒ると猛獣っぽくなるというのは?あと、種族によって、『特性』があれば、選ぶのも楽しいと思います。例:サンシーカーは昼間、ムーンキーパーは夜間、それぞれコンパスウィジェットが大きくなり、より遠くの様子が分かるなど。
この程度の種族&部族のアクセントならば、現実世界に近いリアリティーのX|Vの世界観を壊すことはないと思うのです。
Class 表示中にジョブ用装備になるのはどうなんだろう。
クラスとジョブってちがうんでしょ。
個人的になんか整合性とれてないので違和感感じました。
新生は開発の中身の新生からはじまります
クラス専用装備は一応あるからそっちのほうがしっくりきそうなきもするけど。
クラス=ジョブじゃないから、たとえば今後1クラスから複数のジョブへチェンジすることが可能になるとすると
ますますおかしくなりそうなきがする。
1クラス1ジョブが前提なのでしょうかね。
見た目的には映えるからジョブ装備自体がみれるのがいやってわけじゃないんですけどね。
新生は開発の中身の新生からはじまります
身長や体格、ミコッテの尻尾とかはスライダー式にするのは難しいかな?大きな変化は無いだろうけど拘る人はとことん拘りたいだろうしねえ。
髪や肌の色ってRGBバーいじって細かく調整できるようになるといいなー(チラッ
男性キャラの体格調整もテクスチャ(?)変わるだけでみため全然細くなったりごつくなったりはしないのが残念
もうちょっと体つきをしっかり変化させないと、ハーネス装備したときじゃないと違いがわかりませんよ?
どうでもいいけど、ヒューランのキャラメイクにあるフェイスペイントの頬紅(?)
あれカラー指定で赤いのにしたらオネェ系キャラというある意味強烈なインパクトを放てそうですね
美形キャラを作るなら顔も体型も平均顔的な顔になるのではないでしょうか?他の種族も人間と比べて代わり映えもしないですしね、他のMMOみたいに獣人やらモンスターがばっこしプレイヤーとなっている世界では無いですし特に日本はイケメンと萌と女子が好きなのでバタ臭い強烈な個性は好まれない、新種族追加も見た目が恐怖を感じるような種族もでないでしょうし、今の感じで設定されてるのでは無いでしょうか?
Last edited by madao; 10-29-2012 at 10:11 PM.
全体的に、作成し易くなっていますね。
アップで確認できるようになったのは嬉しいです。
色数や髪型数が変わってるように見えないのはαだから?
少なくとも、αでは確かめられないララフェルがミコッテなどと同じ数の髪型数になっているといいのですが。
キャラクターの年齢をもうちょっと表現できるようにして欲しいです。
全顔パターンで少年期、青年期、壮年期、中年期、高年期を用意して、手足のバランスもそれに合わせてくれるとありがたい。
それが無理なら、目の角度や大きさ、シワ、肌の張りや弛み、髪の光沢やくすみなどの項目で年齢表現させて欲しい。
壮年キャラで遊びたいんですよ・・。
現行バージョンで遊んでいたキャラを、すこしだけ老けさせられれば理想的です。
少年バージョンを解禁すると子供だらけになりそうなのでそこは諦めるとしても、一部のキャラを除きほぼすべて10代後半から20代前半に見えるというのは少々さびしく思います。
加齢キャラで遊びたいと思ったときの選択肢が狭すぎて・・。
ハハハッ
坊さんがなんかいってらぁw
スタッフの皆さんに感謝!^^
(・ω・)ノ
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