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  1. #1
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    [Suggestion] Revoir le système des réparations

    En fait il est peut-être un peu tôt pour en discuter mais bon comme le jeu semble être en "reconstruction" et comme je suis plutôt du genre prévoyant je me suis dis qu'il valait peu-être mieux aborder le sujet maintenant.

    Comme tout le monde le sait, je crois, pour pouvoir réparer un item un crafteur doit avoir maximum 10 niveau de différence avec le plus bas des deux soit; le niveau de fabrication de l'item ou le rang optimal d'utilisation. Donc, pour le moment, les items que je dois faire réparer exigent au maximum un rang de 40 (ce qui n'est pas si mal). De plus, ce n'est pas tout l'équipement mais c'est tout de même 3 classes différentes de niveau 40 qu'il me faut.

    Personnellement je sais qu'en général (ok certains font beaucoup plus et probablement certains autres, moin) mais en général c'est en moyenne 10K xp à l'heure pour le craft, en général. Au niveau 49 c'est 100k xp pour le niveau 50 ce qui fait donc 10 heures continus de craft (en supposant qu'on ait les matériaux...qu'on arrête jamais). Personnellement je n'aime pas le craft à ce point mais bon...

    Imaginons maintenant que le niveau maximum soit augmenter à 75, plus haut serait un désastre du point de vue des réparations. Certains items seraient probablement de rang optimal 75 aussi ce qui voudrait donc dire que j'aurais besoin d'au moin 3 crafteurs de rang 65 minimun si on reprend le même exemple que j'ai donner plus haut. Comme j'aime pouvoir m'occuper de mon équippement et être toujours opérationnel,reste plus qu'à me demander si je veux augmenter ces 3 classes différentes afin de pouvoir réparer mes items moi-même. Personnellement ma réponse est que cela ne me tente pas du tout. Donc pour pallier au problème de devoir monter plusieurs classes différentes à des niveau important (ce qui prendrais vraiment beaucoup d'heures de craft pour atteindre le niveau 65, simplement pour réparer mon équippement) je propose qu'une nouvelle classe soit ajouter: Réparateur.

    Bon je sais que certains vont croire que ceci diminuerait l'importance des crafteurs mais je crois le contraire. Plusieurs personnes m'ont dit qu'elles craftais pour une seule raison: pouvoir réparer leurs items. Ceci à pour effet que même les gens n'aimant pas crafter peuvent crafter leurs propres items, ce qui contribue à faire baisser le prix des items vu le bassin de crafteur disponible pour faire cet item. Si en ajoutant cette classe on peut réparer n'importe quel item du bon niveau (10 niveau de différence aussi) j'arrête de monter les différentes classes et me concentre seulement sur Réparateur. De plus je suis d'avis que plusieurs ferait de même. Ce qui réduirait le bassin de crafteurs de plus haut niveau et ces mêmes crafteurs (qui apprécient vraiment de crafter) pourraient vendre leurs items à un prix plus alléchant. Évidemment tout ceci n'est qu'hypotétique mais enfin, vaut peut-être mieux y penser de suite...
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  2. #2
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    un seul mot : mauvaise idée
    c'est très bien comme c'est
    le problème c'est que vous voulez trop etre "indépépendant" et moi je trouve ça très bien que seul un ou plusieurs crafteurs experimentés puissent te réparer
    sinon quel interêt de s'investir dans une classe de craft ? quel interêt d'une economie de jeu ? autant que tout soit gratuit ...

    finalement c'est comme dans la vie :
    tu ne sais pas poser du carrelage : tu vas voir un carreleur
    tu ne sais pas réparer ta voiture : tu vas voir un garagiste
    ta chemise est décousue ? : tu vas voir une couturière

    c'est à toi d'avoir une linkshell ou des amis organisés si tu veux tout avoir à l' oeil


    je vais me faire huer pour ma réponse mais j' assume !!!!!

    et qu'on me parle pas de carément enlever les réparations ( car je vois déja des malins le proposer dans ce topic !) on a rien sans rien dans la vie et il faut valoriser les classes de craft qui je le rappelle sont à part entière dans ce jeu !
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  3. #3
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    Je respecte ton idée mais je n'approuve pas non plus
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  4. #4
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    [dev1017] Nouveaux concepts pour l'artisanat
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    je ne sais pas trop comment interpréter la chose ...
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by cylia View Post
    (...)
    je vais me faire huer pour ma réponse mais j' assume !!!!!
    Ben pas vraiment, c'est juste deux visions différentes. Tu as des MMO où l'on donne la possibilité au joueur de tout faire lui même, que cela soit le leveling, les réparations ou autre. Et tu en as d'autres qui force le jeu en équipe et la coopération. SE se trouve dans la second catégorie.

    Perso je trouve cela dommage qu'il faille -forcer- les joueurs à coopérer de cette manière. Ce que tu dis l'illustre bien : "c'est à toi d'avoir une linkshell". Celui qui à une Linkshell avec pour but premier, <<ne plus avoir de problème avec les réparations>>, ben il y a un soucis. J'ai une linkshell d'abord pour ses membres, le reste c'est du bonus. Après les exemples avec l'IRL sont pas vraiment une justification viable. Surtout dans un jeu où l'on change de job comme de chemise.

    Pour l'intérêt économique, pour le moment il n'y a pas d'économie potable, donc on passera. Mais je trouve que les crafteurs devraient se faire de l'argent sur les objets "HQ" / "haut-niveau" et que la base (comme les réparations) doivent être accessible à tous.
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  6. #6
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    Au pire ya les npcs qui peuvent réparer, bien sûr ce n'est pas le meme service du tout et c'est limité mais ça dépanne si on trouve personne.
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  7. #7
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    Je ne suis pas d'accord avec cette idée moi non plus.
    Même si je comprends bien l'intérêt qu'il y aurait pour les artisans et les autres jobs je ne pense pas que ce soit une bonne idée au final, en grande partie pour les raisons déjà données par Cylia.

    J'ajouterai qu'en tant qu'artisan j'aime aussi beaucoup réparer les équipements des autres.
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  8. #8
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    Complètement d'accord avec Cylia (pour une fois lol)

    Je trouve ça bien que le craft ne serve pas QUE à fabriquer des choses, mais aussi à les réparer. Quand on y réfléchi, ça semble même plutôt logique. Et si il faut faire appel à un "spécialiste" pour ça, c'est plutôt normal. Ou alors faut tout monter, ça va prendre du temps et c'est tant mieux. On a rien sans rien =)
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  9. #9
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    pareil que Cylia (un éclair de génie sur ces douces paroles, comme quoi tout d=fini par arriver ) le travail passé à monter un craft doit avoir un mérite et des exclusivités!
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  10. #10
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    Ben en fait c'est surtout que si tu veux faire une classe de réparateur, comment ferait-elle pour monter des niveaux? Vu qu'elle dépendrait des demandes de réparations des autres joueurs, ça serait très dur si personne ne demande de réparation, d'autre part, la classe réparateur dépendrait aussi beaucoup des autres classes, notamment pour avoir les items nécessaire pour réparer , donc ça serait beaucoup plus galère avec une classe "réparateur", ou couterait trop cher en gils et en place si tu comptais acheter tous les items nécessaires pour pouvoir réparer tous les truc existant, mais bon j'avoue qu'un moment l'idée m'avais effleurée, mais après y avoir réfléchis, le système actuel est beaucoup plus simple
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    Last edited by Rubion; 03-29-2011 at 03:30 AM. Reason: Faute de frappe :D

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