皆さんと同意見、この問題は一番先に解決してほしいです。

アクションゲージに関するスレッドもありますが、この判定問題と表裏一体。
まずは判定順序?を整えて、極少のモーションパターンを増量、アクションゲージを撤廃(モーションに取って代わるだけですが)。
そうすれば、採取モーションの高速化と同様、テンポなどの調整ができるでしょう。