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  1. #1
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     アマルジャに行く時のと最後以外は、まあギャザラーやクラフターがやってもそこまで変でもなかったです。
     メインクエストというか、メインストーリーは全てのクラスで進めれるようにってのは11からの反省であるのでこのままでもいいのですが、やっぱりファイターとソーサラー・ギャザラー・クラフターで、3種別々の視点のクエストにしたほうがいいと思います。まあ、ファイターの次にギャザラーやったら時系列が変になりますが、それを言い出すと誰も他人のクエ手伝えなくなりますしし。
     ストーリー展開的に次は帝国と同型の飛空艇がどうとかなクエストになりそうですが、ファイターとソーサラーなら製造施設の防衛とか、ギャザラーなら材料採ってくるとか、クラフターなら製造の手伝いとか、そういうのにしてもらいたいです。
    (0)

  2. #2
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    モンスターと話し合いできるのも意味不明
    (2)

  3. 04-08-2011 05:20 PM
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    キャラクターデータ連動のため

  4. #4
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    以下妄想

    かくして、闇の王は倒された...

    ようやく訪れた平和に人々は歓喜し、勇者(仮)一行の功績を永久に称えた。

    しかし、勇者(仮)に常に付き従っていた、鍛冶屋(仮)の存在があったことを、語られることはなかった...


    だが、勇者(仮)は言う。「鍛冶屋(仮)がいなければ、勝てなかった。あいつこそ...真の勇者だよ....!」ニカッ


    そんな勇者(仮)の賞賛など、知る由もなく、今日も彼は小さな鍛冶場で槌を振るう。勇者(仮)がもたらしてくれた平穏に、心からの感謝の念を抱きながら...


                    完



    あくまで『裏方』だけど、重要な役割を果たした。そんな感じがいい。
    (3)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  5. #5
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    LavieenRose's Avatar
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    撃破!しなければならない相手など、そもそも・・・

    クラス別クエストというアイデアは、良いアイデアだと思いました。

    世界設定に、絶対悪など存在しない。そういうコンセプトだと信じています。闇王だって、実は一途な上の悲しい存在だったじゃない。

    少なくても、FFXIには、どうにも許しがたい悪党なんて、居なかったと思います。

    まじめ過ぎたり、責任感が強すぎたり、一人で背負い切れない程の苦しみに耐えかねて・・・

    すべて、そんな『設定悪』でした、・・・いや、一人だけいたな、自分本位で、面白半分で破壊活動に精を出し。

    全てのヴァナ住民を、自身の奴隷化しようとか、企んだりていた人が。・・・コワイので、実名は避けますが、^ⅹ^;

    ですから、どんな強面の蛮族さんでも、海賊でも、得体の知れない亡霊でも、『話せば分る』の設定で、FFらしさを損なわなうことはない、と思うのです。

    それと、XIとちがって、限界突破があるわけでもなく、R20メインクエストまでクリアできていれば、その後、メインクエストに関わらないでも、特にペナルティーとかないので、

    バトルダイスキPCの道楽で、その後のメインクエストは展開されていけばいいのでは?
    (0)

  6. #6
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    ネタバレになるのであまり述べられないですが、現状でも「NPCを生産した物で強化(クラフタークラスクエ)」「直接戦闘or交渉以外の討伐(メインクエ)」等の攻略方法があるので、攻略アプローチは色々追加して行くのでは無いかと思います。それぞれは現在は簡単な物ですが、触った感じ幾らでも発展のしようがありそうな感じだったので、「こんなのあれば良いな!」ってアイデアをここで出し合うと良いの生まれるかもしれませんね。
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  7. #7
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    現状あるメインクエスト&クラスクエストを廃止してクラス毎にエオルゼアの世界観にそったメインクラスクエストを作るのはどうでしょうか。
    それならどのクラスでもソロで無理なく楽しくそのクラスらしく攻略出来るのでは。
    一応大まかなメインストーリーがあり各クラス違った視点からそのメインストーリーを体験できる。
    もちろん一緒に冒険したり他のギャザラーやクラフター同士協力するコンテンツは別で作るのはどうでしょうか。
    (1)

  8. #8
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    信onだと鍛冶屋も戦闘に参加するけどね。

    極論だけど、戦闘には戦闘職が参加できるだけでよかったんじゃないかなぁ。
    (0)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  9. #9
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    なぜ戦闘・非戦闘ともに同じクエストにしたのか
    ちょっとこのスレにスクエニ社員が降臨して、述べてみてもらいたいですね。
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