スレッドのタイトルに興味を持ったので覗きに来たのですが
…すみませんが、仰りたいことがよく分かりません。

1.(失敗するとつまらないから)マテリア装着は常に100%成功するべきである
2.(失敗するとつまらないから)レイドコンテンツのTA成功を条件とするクエストは不要である
3.(失敗するとつまらないから)ボス戦における回避行動は盾のみが成功させればよいバランスにすべきである

こういうことですかね?

にしても、3.はプレイヤーの判断や行動が大きなウェイトを占めるものですから、
それを確率と言ってしまうのはゲームとして如何かなとおもいます。