敵の強さやドロップ率など、プレイ時間やプレイスキルに直結する部分の難易度を調整したバージョンのワールドを作って欲しいです。
プレイ時間をあまり多く割けない人や、ソロプレイ多めの人、ゲーム操作が苦手な人など、潜在的な需要は大きいと思います。


難易度の違う2種類のワールドを設けるメリット

1. ライト向け、ヘビー向けのコンテンツを別々に作る必要がなくなる(ヘビーとライトで開発コストを食い合わない)
2. プレイ時間、プレイ目的の近い人同士で集まる事でワールドの経済が安定する
3. 全プレイヤーが、より多くのコンテンツを楽しめる
4. 時間がなくてMMOを諦めている層も、新たに取り込むことができるかも?