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  1. #1
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    1度レイドなどのコンテンツに入場してしまうとジョブ変更できない
    (着替えはできたほうがいいのでしょうか、装備の着間違いもありますし)
    という仕様になれば1箇所のコンテンツ攻略に対して
    1ジョブの準備だけで行けるので、ある程度「自分のやりたいクラスでコンテンツに参加」
    できるようになるんじゃないかな。
    いろんなパターンで行きたい人は、たくさんのジョブを準備すればいい
    私はこのジョブでなくっちゃ!という人は自分の好みのジョブを極めるっていう
    遊び方ができるといいですね。

    今はキャップが外れていないので、全クラスカンストの方も多くジョブも選べる人が多いですが
    キャップが外れてくれば全ジョブ高レベルにするのが難しくなってきますし
    新生になれば1ジョブ志向型の人も遊べるゲームであってもいいんじゃないかな?と思います。

    また、そうなれば何ジョブもの装備の準備やレベル上げの必要性も低くなるので
    敷居の高さに関しても少し緩和されるのではないかなと思います。
    (9)
    Last edited by Rink; 10-16-2012 at 10:59 AM.

  2. #2
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    Ashlee's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rink View Post
    1度レイドなどのコンテンツに入場してしまうとジョブ変更できない
    (着替えはできたほうがいいのでしょうか、装備の着間違いもありますし)
    という仕様になれば1箇所のコンテンツ攻略に対して
    1ジョブの準備だけで行けるので、ある程度「自分のやりたいクラスでコンテンツに参加」
    できるようになるんじゃないかな。
    いろんなパターンで行きたい人は、たくさんのジョブを準備すればいい
    私はこのジョブでなくっちゃ!という人は自分の好みのジョブを極めるっていう
    遊び方ができるといいですね。

    今はキャップが外れていないので、全クラスカンストの方も多くジョブも選べる人が多いですが
    キャップが外れてくれば全ジョブ高レベルにするのが難しくなってきますし
    新生になれば1ジョブ志向型の人も遊べるゲームであってもいいんじゃないかな?と思います。

    また、そうなれば何ジョブもの装備の準備やレベル上げの必要性も低くなるので
    敷居の高さに関しても少し緩和されるのではないかなと思います。
    新生以降はジョブチェンジすると暫くの間ペナルティが発生するようなシステムになるとかあったような気がします。
    個人的には今の専用アクションのリキャストだけでも充分ペナルティだと思いますけどね。

    「1ジョブ志向型の人も遊べる」っていうのがどの程度の事を指しているかにもよるのではないでしょうかね?
    1つのコンテンツに複数の経路があって、それぞれに得手不得手のあるジョブが存在するというのもアリだとは思います。
    でも、結局はどれか1つが生き残り、それ以外の経路は廃れていくんですよねぇ。

    個人的には、色んなジョブをやってそれぞれのジョブの特性を知って、それを基に自分がやりたいジョブがどう絡めるかを意識するのは良い事だと思うので、今のように特定ジョブが優遇されるようなバランスでも良いとは思いますけどね。
    もっとも、近接ジョブが完全に死亡するようなバランスだけは避けて欲しいですが…。
    (3)

  3. #3
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    例えばmeleeであれば近接アタッカーとしてどれを使っても問題ないで良いと思います、つまり火力として十分に使えるって事です

    ただ、ジョブチェンジでどのジョブにも変更出来る仕様があるので特定の敵に対して有利不利あっても良いとは思いますが、俺はそうなれば上げますが大変な人も出てくるでしょう?

    そして今後、ジョブも増えると思いますが一つ一つのクラスに全く異なった個性を持たせるのは難しいのでは?のである程度の被りに、特定のジョブスキルにより個性付けくらいで良いと思います、若干の特定の敵に対して有利、不利はあっても良いとは思いますが特定のアタッカーじゃないと歯が立たない!てのをお望みなのでしょうか?

    確かに○○ジョブのが有利だけど慣れてるジョブのが動きも良いしこの装備なら○○ジョブより引けをとらない
    くらいのバランスが良いような気がします、まあとは言え効率プレイヤーは絶対居るのでそれでもダメって
    奴は出てくるでしょうが

    アタッカーとして俺はDRGよりSAMが好きだぜ!俺はNINだぜ!で4枠meleeがいれば十分問題ないって感じで良いと思いますがどうでしょうか?
    (4)

  4. #4
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    既におっしゃられてる方も居ますが、どのジョブでもクリア出来るぐらいのヌルゲーにするしかなくなるんじゃないでしょうか。
    全員が好きなジョブで参加出来るということは、全員がファイタークラスでもクリア出来るということですよね?
    そうなるとヒーラー職の立場はなくなる訳で、居ても居なくてもいいヒーラー職を入れてもクリア出来るバランスにするしかなくなります。
    逆にそのヒーラー職ばかりのパーティでもクリア出来るようにしないといけなくなる訳で、相当ヌルくしなければいけないような気がしますが・・・。
    それに、居ても居なくてもいい職があるということは、効率が重視される野良パーティでは不要職となって結局好きなジョブでは遊べない、ということになると思います。
    バランス調整次第な部分もあるとは思いますが、8人パーティのMMOでは難しいんじゃないでしょうか。
    (7)

  5. #5
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    通し全ジョブ構成時に別途報酬が出るようにすれば良いんじゃないかな?
    そしたら全ジョブ構成での攻略が研究されると思うし。
    といっても、8人PTだから召喚以降のジョブ実装時にはまた考えなければだと思うけど。
    (9)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Risbet View Post
    通し全ジョブ構成時に別途報酬が出るようにすれば良いんじゃないかな?
    そしたら全ジョブ構成での攻略が研究されると思うし。
    といっても、8人PTだから召喚以降のジョブ実装時にはまた考えなければだと思うけど。
    これは楽しそう(・∀・)
    (0)

  7. #7
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    仲間うちでやるときぐらい、時間に縛られずのんびりわいわいとやりたいよ
    特に、これがやりたい!って人の希望は聞いてあげたい

    ハムレットみたいに、得点形式で箱だせばいいんじゃないかな
    TAムリなら、他で補えるような感じで
    (0)

  8. #8
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    スレタイの方向性を模索するのは大いに同意なんですが、ひとつ

    Quote Originally Posted by Geele View Post
    仲間うちでやるときぐらい、時間に縛られずのんびりわいわいとやりたいよ
    特に、これがやりたい!って人の希望は聞いてあげたい
    やー、仲間内なら提案した後に同意を得てやってみればいいのでは?
    野良でそれは流石に参加者少ないとは思いますけど、気の知れた身内なら
    TAに縛られず好きな職でいこう!って提案してもいいと思います
    余程無茶な構成じゃない限り、通常攻略くらいなら出来るかと

    それが通らないコミュニティに属しているのならご愁傷様です・・・
    (5)

  9. #9
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    やりたいジョブでやれないというのはコンテンツの作りに問題があるかと
    まず現行(カッターオーラム)のダメな所
    ・インスタンス内でジョブチェンジ可能(複数ジョブ必須&偏った編成ができてしまう)
    ・現TP仕様では範囲WSが打ちにくい(黒PT化しやすい)
    ・魔法に強いなどの特性持ちのMOBがいない(前衛不要)

    これでは黒で殲滅行軍が主流になるのは当然ですね
    ボスはおなじみモPTと黒PTです
    まずジョブチェンジ不可は必須だと思います
    黒PTのようなものはパブリックとかでやればいいんじゃないかな

    結構前にも書いた気がしますがジョブ参加ボーナスとかもいいと思いますね
    例えば竜が参加するとクリティカルにボーナスとかそういうのです
    (3)

  10. #10
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    LSのコミュニティレベル、成熟度しだいじゃないのかな。
    軍票装備が容易に得られる環境において装備面で遜色が無くなった今、
    レイドの25TAなら6人でも、17TAなら7人でもクリア出来るくらいまで水準は下がっています。

    ~のジョブやりたい、がまかり通らないのならば、
    LSメンバーが悩んでいる貴方を阻害しており、そういう人はどのような環境でも貴方を否定するでしょう。
    ここまで行くとゲーム云々ではなく、付き合う人を選ぶ行動が必要になります。

    野良パーティならば主催すれば解決しますね。
    軍票装備も取らずにガルやレイドで力不足を露呈しているならば、もう知りませんわ。
    (1)

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