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  1. #1
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    interaction npc et trésors à dos de montures

    Je me demande si cela va être corrigé dans le 2.0, à savoir que nous sommes obligé descendre de notre monture pour ouvrir un coffre au trésor ou bien parler à un npc. Il faudrait que ce soit revu. Même, on pourrait ajouter une petite animation du genre que le chocobo ouvre le coffre avec son bec...
    (9)

  2. #2
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    Je dois avouer que ça pourrait être drôle de voir le chocobo ouvrir un coffre avec son bec ^^ En tout cas, au moins pour parler au npc, ça pourrait être pas mal
    (0)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  3. #3
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    j'aime cette idée également ^^
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  4. #4
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    Et un mog de poche à lancer sur les coffres lointains!
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Emulord View Post
    Et un mog de poche à lancer sur les coffres lointains!
    Kupoooooo Kupo Kupo Kupopo.

    Non ; ;

    (In b4 Lalafell de poche etc.)
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Kupoooooo Kupo Kupo Kupopo.

    Non ; ;

    (In b4 Lalafell de poche etc.)
    Ahahah j'adore!
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  7. #7
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    Les actions récolteurs aussi seraient bien pratique en choco (Genre Géologie en Mineur).
    (1)
    http://www.playersart.net

  8. #8
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    Plus sérieusement, je vois mieux une option permettant de garder son chocobo à côté de soi en en descendant. Le principe du familier, quoi.
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  9. #9
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    L'idée est sympa et j'adhère. Pour ce qui est du mog à lancer, non pitié pas à la sauce FFXIII-2 (ou alors en mini-jeu dans le futur gold saucer façon duck hunt)
    J'avais bien aimé le concept des chocobo dans FFIX avec les compétences de creusage. (plus ou moins repris dans FFXI mais en moins fun) pourquoi pas développer ce côté là.

    En tout cas les interactions sur chocobo oui ! Hâte de voir les fights à dos de chocobo aussi !
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  10. #10
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    Arf non ne mettez pas de mog, j'avais trop pitié pour ce petiot dans XIII-2! C'est une blague!
    J'apprécierais par contre de pouvoir me balader avec mon chocobo qui me suit à la trace (tant que c'est désactivable), puisqu'on est déjà sûrs de pouvoir nous battre à leur côté. ^^
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