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  1. 03-08-2011 08:09 PM
    Reason
    返信場所(相手)を間違えました

  2. #2
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    不要です。アクションゲージを削除して、もっとアクション性を入れたほうがいいのではないでしょうか?
    一人でコンボをすると連携「湾曲」みたいになったり、反面、途中で仲間の攻撃が入るとコンボ不成立。
    また、仲間と交互に通常攻撃をすれば、どんどんダメージボーナスが付いたり。
    どうでしょうか?
    (1)

  3. #3
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    14の戦闘はアクションゲージっていう行動力的な物を、自分でどう使うかってとこがキモではないでしょうか?
    確かにTP、MP、リキャストなどの制約が多すぎるとは感じますが、この制約をゆるくするべきであって
    オートアタックで戦闘が楽しくなるとは私には考えられません
    (1)

  4. #4
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    いらないと思います。
    最大のストレッサーだと思います。
    (0)

  5. #5
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    要らないです。

    高度な駆け引きも特に無いので存在価値が無いと思います。

    あと、先行入力で次のアクションが待機状態になってるので、
    なおさらゲージが意味無いです。
    (0)

  6. 03-09-2011 03:20 AM
    Reason
    意見が変わったため

  7. #7
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    わたしもアクションゲージは要らないと思います。
    アクションゲージの待ち+人が多くてサーバが重くなってる場所だと
    全てが遅くなり過ぎて、もう何が何やらですし。
    (0)

  8. #8
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    必要だと思います。
    それこそリキャスト縛りだけとオートアタックでは、
    リキャ毎に特定のスキルを連打するだけの単調なゲームになります。
    私自身オートアタックとリキャ縛りだけのゲームをやってきましたが、
    そうではないFF14には期待しているので、一応。
    (0)

  9. #9
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    この14は、11とは違ったMMOにする方向性だったような気がしますが・・・?
    この際アクションゲージ・リキャスト両方を廃止してアクションRPGみたいにするのはどうなんでしょうか?
    魔法はMPや距離で制限をつければいいので・・・
    (0)

  10. #10
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    アクションゲージに無理矢理動かされてる(追われてる)感じがして疲れます。
    (0)

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