それは表現が極端かと思います。制約が多いのでアクションが限定的になってしまうということですね。時代遅れになるとか、そこまでは言ってません。
投稿していて気付いたのですが、アクションゲージそのものは不要とは言い切れませんね。現状のFF14の仕様でも、クールタイムを軸にして、職毎にTP、アクションゲージ、MPのいずれかでアビリティ発動を制約すると、WoWに近いものになりますしね。私個人としてはそのようなものがいいのではないかと思います。あまり器用な方ではありませんので、クールタイム+何らかの消費ゲージ制約一つくらいがちょうどいいです。
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