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  1. #1
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    Mes precieux ! è_é


    Dans la lettre live on a eu cette question/réponse là :
    Q6 : Est-ce que les gils en notre possession seront supprimés ? La monnaie sera modifiée au lancement de ARR ?

    R6 : Non, les gils ne seront pas supprimés mais la limite sera divisée par 10 passant ainsi de 999 999 999 à 99 999 999.
    De là les gens se sont posés des questions et apparemment Naoki Yoshida a fait une réponse :

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクターの吉田です。

    先日行った第三回プロデューサーレターライブでの
    「新生時、ギルの桁を一桁下げるデノミネーションを行います」という発表に際して、
    改めて明確にご報告します。ただし、ライブでもお伝えした繰り返しになりますが、
    しっかりトピックスを出しますので、最終的な詳細は少々お待ち下さい。

    1.新生FFXIVのNPC販売品や買取価格は現行FFXIVの1/10の価格になります
    2.新生FFXIVの各種コンテンツ/モンスタードロップなどの報酬ギル量は現行FFXIVの1/10になります
    3.現行FFXIVで1桁ギルで販売されているアイテムの買取価格は新生で調整か破棄されます
    (破棄となるアイテムは自動的にギル還元しますが、その際も現行価格の1/10で還元されます)
    4.バトル仕様の大幅変更などにより、新生FFXIVと現行FFXIVのアイテム価値は異なります
    5.現行プレイヤーの皆さんの所持金は新生FFXIV開始時1/10になります

    つまり、これまでに皆さんがギルを貯めるために行った努力は無くなりません。
    皆さんの所持ギルが1/10になったとしても、ギルの排出量もNPCの売り買いの価格も
    1/10になるため相対的にはなにも変わりません。
    ただし、心情的にご迷惑をおかけすること、申し訳なく思います。

    もちろん感覚的にも「お金が減らされる!」という思いはあるかもしれませんが、
    この先新生以降、長く運営していく上で経済桁数が大きくなり過ぎているよりも、
    現実に近い価値感覚の方が、プレイして頂きやすいと思っての措置です。

    新生の弓術士は矢を必要としなくなるため、矢の販売価格のために桁が上昇していたのを
    適正化しようというのが今回の理由の全てです。
    それ以外に現行プレイヤーの皆さんのギル数を削減したいなどの、他意図はありませんので、
    その点についても、もう一度申し添えておきます。

    ライブでも「全体の経済も1/10にしますので、不利益はありません」と
    シンプルにお伝えしましたが、言葉足らずで大変失礼致しました。

    -----------------------------------------------------------------------------
    ここから先は蛇足部分ですので、小難しい話が嫌な方は読み飛ばしてください。

    新生FFXIVへの移行で行われるデノミネーションは、
    上記のように「排出量も獲得量も流通量も1/10」というものです。
    つまり「今は何もしない」が最も堅実です。

    「1/10になってしまう前にアイテムに還元だ!」という考えもあるかと思いますが、
    1と3と4に書きました通り、NPCのアイテム買取価格やバトルで有用なアイテムは、
    新生FFXIVのバランスに合わせて変化することになります。

    例えば「天眼のマテリガを今のうちに買い占めてしまおう!」と考えたとします。
    ですが、新生FFXIVのバランスで天眼のマテリガ排出量がそもそも変化する可能性もありますし、
    現行FFXIVのバランスほど有効ではないかもしれません。
    これは今もバランスを取りつつ製作している我々にも、明確に回答できない部分です。
    つまり「買い占めたはいいが、新生で大損した」というケースも発生します。
    その可能性にかけて「先物買い」するというのもアリではありますが、
    「大損の可能性」も同時に考慮して頂けたらと思います。

    つまり「何もしない」のが最も堅実ということになります。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post831034

    Donc je suppose que notre Youm est sur le coups pour nous avoir une bonne traduction des familles pour nous donner de plus amples détails =)
    (1)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  2. #2
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    Qui sera le plus rapide? Notre Youm ou Reinhart?
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  3. #3
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    tout ce que je souhaite c'est que nos gils ne seront pas réduit. Une personne qui a 100 million va ce ramasser avec 10 Million et une personne qui a 10 million va avoir 1 Million............hmmm. j'espere que non x(>.<)X
    (0)

  4. #4
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    Tout est divisé par 10 ça change rien C'est comme dire "on passe a l'euro, je vais être 6.55957 fois plus pauvre" :/ C'est pas comme ça qu'une économie fonctionne :d

    C'est un peu ce que Yoshida explique là.
    (3)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Tout est divisé par 10 ça change rien C'est comme dire "on passe a l'euro, je vais être 6.55957 fois plus pauvre" :/ C'est pas comme ça qu'une économie fonctionne :d

    C'est un peu ce que Yoshida explique là.
    sauf qu'au passage de l'euro on c'est bien fait n*** sur tous les prix, genre la baguette de pain que now on paye 6.50 fr mini pour celle de campagne alors que avant c'etait bcp, moins, le beurre etc etc

    et puis meme si l'on dit que les npc vont aussi avoir une division par 10, les prix a l'ah eux ne vont pas baisser par dix.

    dans tout les cas, les mecs super riche maintenant seront super riche apres et les mec pauvre ou moyen, seront encore plus pauvre .
    (3)
    Forum Storm : http://stormffxiv.com/

  6. #6
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    Je passe outre l'euro vu que ce serait tout une explication sur le principe d'inflation et d'impression d'inflation lié à l'euro.

    Pour réponse uniquement sur les éléments de jeu: Les prix AH vont naturellement baisser. Pour prendre un exemple, actuellement "beaucoup" de monde pourrait acheter une arme à 30M pour faire sa quête relic, mais une fois que tout sera diviser par 10, combien auront encore les moyens de payer 30M? Une minorité (celle qui avait déjà 300M+), hors moins d'acheteur mais toujours autant de vendeur = baisse de prix.
    Ca se ne fera peut-être pas dans 1 nuit mais la baisse arrivera. De plus, comme tout le monde perd une unité, il n'y a pas de "plus riche ou plus pauvre", juste des riches qui restent riches et des pauvres qui restent pauvres.
    (3)
    Last edited by Freud; 09-18-2012 at 01:48 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Diewalk View Post
    sauf qu'au passage de l'euro on c'est bien fait n*** sur tous les prix, genre la baguette de pain que now on paye 6.50 fr mini pour celle de campagne alors que avant c'etait bcp, moins, le beurre etc etc
    Tous les économistes ont montré que l'euro n'était pas en cause... Il faut ne pas voir plus loin que le bout de son nez pour penser qu'un changement de devise est la cause direct de l'augmentation des prix.

    La baguette augmentait de manière constante même en franc... Pour l'avoir connu à 3,20 FF début des années 90, elle était déjà à 4,30 FF avant le passage à l'euro. Passée à 0.67 ensuite, puis 0.70, 0.75, 0.80 etc. Va lire les rapports de l'INSEE sur le sujet. L'inflation était à deux chiffres dans les années 80, la baguette est passé de 1,65 FF à 3,15 FF en 10ans et y'avai pas d'euro.

    Quant au reste, les prix de l'AH sont fixés par l'offre/demande. Si il y a 10 fois moins d'argent en circulation, les prix suivront c'est tout.

    Enfin bon je sais pas pourquoi je perd mon temps... "ouin ouin il y a moins de 0 sur mon écran je suis plus pauvre".

    In before Zimbabwe dollars et ses billets de 100 000 000 000 000, dans le même temps il faut une brouette pour acheter un hamburger.
    (5)
    Last edited by Antipika; 09-18-2012 at 03:32 AM.
    Antipika.
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    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  8. #8
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    Quote Originally Posted by mikoto_qc View Post
    tout ce que je souhaite c'est que nos gils ne seront pas réduit. Une personne qui a 100 million va ce ramasser avec 10 Million et une personne qui a 10 million va avoir 1 Million............hmmm. j'espere que non x(>.<)X
    C'est bien ça, mais Yoshida explique que l'ensemble du jeu va subir cette diminution. Par exemple, une arme à 2700g au pnj sera vendu à 270g. Idem, un objet qui se vend à 200g, se vendra à 20g, etc.

    Donc finalement, personne ne perd de "pouvoir d'achat", c'est juste la somme absolu qui diminue.
    (0)

  9. #9
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    En tout cas, je pense que c'est plus en accord avec la logique des derniers FF que d'augmenter la valeur du gil.
    Quand j'ai joué à FFXIII-2, j'ai eu un certain choc en voyant que les armes HL étaient à moins de 10K, quand ça tape dans les 10M sur FFXIV!
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Emulord View Post
    En tout cas, je pense que c'est plus en accord avec la logique des derniers FF que d'augmenter la valeur du gil.
    Quand j'ai joué à FFXIII-2, j'ai eu un certain choc en voyant que les armes HL étaient à moins de 10K, quand ça tape dans les 10M sur FFXIV!
    on ne peut pas comparer un jeu offline à un jeu Online. L'économie du jeu en ligne est créer par les joueurs et peu subir des variations selon l'offre et la demande.....l'économie d'un jeu off line est fixe et basé sur les NPCs.
    (0)
    Last edited by mikoto_qc; 09-18-2012 at 03:31 AM.

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