こんばんは。
多数のご質問をお寄せいただきありがとうございます。お寄せいただいた質問のいくつかにお答えします。
はい、なくなりません。
新生版で削除される一部アイテムを除き、入手方法や入手時期は変わる可能性はあるものの、現行版で入手可能なアイテムは新生版でも入手できるようになります。
詳細はトピックスでご紹介しますので、今しばらくお待ちください。
新生版では、製作手帳にあるレシピのみ製作できるようになります。
Triairy - Community Team
「初期で選べるのはバトル系クラスだけ。LV10になったらアーマリーシステム(ギャザ・クラ)開放。」
「ギャザラー・クラフターはサブクラス扱いではない。」
「バトル系クラス1個、育てておいていただきたい。」
「(ギャザラー・クラフターは)それぞれシステム・遊びとして独立するようになっている。」
前回のレターLIVEでの吉Pの言葉ですが、これだけ聞くと
クラフター・ギャザラーメインのプレイヤーにもバトル系クラスを強いるようなシステムになるのではと不安です。
レシピを入手するために下記の方法はできるだけ避けて戴きたいです。
・NMとの戦闘。
・ダンジョン・レイド攻略。
・高レベルなモンスタードロップの希少なアイテムを用意しなければならない。
・バトル系コンテンツに参加しないとフラグが立たない。(階級・称号等)
・おつかい系クエだが高レベルなモンスターのいる場所を通過しなければならない。
少数派だとかMMOなんだからPTを組めと切り捨てられてしまえばそれまでですが
わたしがサービス開始からしばらくの間、バトル系クラスをほとんど上げていなかったように
クラフター・ギャザラーメインでバトル系クラスに興味のないプレイヤーも少なからず居ると思います。
レシピを選択することから製作が始まるのだとすると
レシピを入手する作業がクラフターにとって最重要作業になると思いますので
そこをバトル系クラスでなければどうにもならない仕様にされると詰んでしまいます。
システム・遊びとして独立するように(バトル系クラスと切り離して完結できるように)宜しくお願い致します。
入手方法は店売り、生産クエストと生産リーブからのみだと信じたい。
レベル50のクラフタもレシピ集めからはじめないと何も生産できない状態なのか・・・
Last edited by hagetenai; 09-28-2012 at 02:46 PM. Reason: 追記
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